Videogame Atlas explore la beauté du monde numérique

Ces dernières années, le monde des jeux vidéo est allé au-delà de son objectif initial en tant que navire pour la navigation des joueurs et en un outil d’éducation. Depuis sa première sortie Assassin’s Creed jeu, le développeur français Ubisoft a reçu des messages d’enseignants du monde entier disant qu’ils l’ont fait utiliser divers épisodes de la série pour enseigner des leçons d’histoire.

En 2019, il a même été rapporté qu’il était Assassin’s Creed: Unity, qui se déroule dans le Paris du XVIIIe siècle, sera utilisé pour aider à reconstruire Notre-Dame après qu’un incendie en 2019 a détruit une grande partie de la cathédrale. C’est sans fin, mais cela sert à démontrer la puissance et le potentiel de l’architecture du jeu vidéo – fictive ou autre.

Avec toute la beauté et le savoir-faire exposés, il semble dommage de la laisser rester coincée dans les limites du jeu. Pourquoi ne pas l’extraire et le présenter dans d’autres médias, afin que les non-joueurs puissent également l’apprendre et l’apprécier ? Eh bien, c’est exactement ce qu’ont fait les concepteurs architecturaux et fondateurs de You + Pea, Luke Caspar Pearson et Sandra Youkhana. Atlas jeux vidéopublié par Thames & Hudson.

Dans ce livre figurent des titres tels que Assassin’s Creed: Unity, Âme obscure, Minecraft, Final Fantasy VII, Mort échouée, Fortnite et beaucoup plus. À l’aide de plus de 400 illustrations à différentes échelles, de la macro à la micro, et en fournissant des commentaires d’experts sur les nombreux environnements présentés, Caspar Pearson et Youkhana guident les lecteurs à travers la « complexité stupide » impliquée dans la conception de jeux vidéo contemporains.

Sur la base de leur expérience dans le domaine – en tant qu’étudiants de premier cycle en architecture et en «urbanisme de jeux vidéo» – ils s’engagent dans un travail à travers des pratiques et une réflexion appliquées à l’environnement bâti du monde réel. En tant que tel, les connaissances et les découvertes qui y sont partagées s’adressent à un large public, des joueurs aux artistes en passant par les architectes – alignés sur Le but de l’auteur créant une conversation sur « comment les jeux peuvent engager de nouveaux entrants dans le design urbain ».

Atlas jeux vidéo publié par Thames & Hudson; thamesandhudson.com

Éloise Leandres

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