Un diffuseur de jeux vidéo autochtone prône la représentation et l’éducation

(RNS) — Marlon Weekusk, membre de la nation crie d’Onion Lake de Saskatoon, dans le centre du Canada, est connu pour son icône : un loup blanc hurlant qui a eu une grande importance pour lui tout au long de son cheminement spirituel en tant que Cri. Ceux qui le connaissent s’attendent à des conversations sur la symbolisation des peuples autochtones et la représentation des personnages cris dans les jeux vidéo auxquels il joue pour le plaisir et le profit – Call of Duty et Dead by Daylight.

Weekusk est un streamer – un joueur vidéo expert qui joue pour le public, principalement d’autres joueurs passionnés – et comme d’autres streamers autochtones, il propose des commentaires ambulants pendant qu’il joue : critiques de jeux populaires, opinions sur des plateformes de streaming comme Twitch, YouTube Gaming et Facebook Jeux et histoires sur sa culture et sa spiritualité.

Au fur et à mesure que l’identité de Weekusk est devenue connue de ses fans dans le petit monde des jeux autochtones, il s’est rendu compte que lui et sa culture étaient presque complètement méconnaissables dans le monde plus large du jeu. Et il est déterminé à changer cela en éduquant le monde en ligne tout en responsabilisant d’autres créateurs de contenu autochtones.

Weekusk dit que dans les réserves naturelles autochtones, le sport a tendance à être le principal divertissement pour les enfants, mais « il y a beaucoup de jeunes autochtones qui ne rentrent pas dans le domaine du sport », a-t-il déclaré.

Weekusk appartient à cette dernière catégorie. Lui et ses frères et sœurs et cousins ​​ont passé des heures assis autour de leur télévision à discuter. Il dit qu’il est temps de s’enfuir.

Marlon dimanche. photo de courtoisie

Aujourd’hui, Weekusk, étudiant en commerce à l’Université de la Saskatchewan, marié et père de deux enfants, est allé en direct sur sa propre chaîne, Marmar Gaming.

Weekusk présente occasionnellement le mot cri du jour pendant son flux, expliquant sa signification et ses origines. Il a également répondu aux questions des téléspectateurs : Quelle est l’importance de proposer du tabac ? Qu’est-ce que le pow-wow ? Que pensez-vous des personnages autochtones dans les jeux vidéo ?

Dans un flux récent, Weekusk a discuté de la controverse entourant le personnage de Chief Poundmaker dans Civilization VI. Le développeur du jeu a été accusé d’appropriation culturelle par Poundmaker Cree Nation.

Weekusk dit que l’objectif est de montrer que les groupes autochtones peuvent occuper cet espace créatif et le faire avec succès. Il veut motiver et inspirer d’autres peuples autochtones à assumer des rôles similaires. « Les Jeux m’ont permis d’être un modèle positif pour les jeunes Autochtones », a-t-il déclaré.

« Je ne me pavane pas dans ma robe de soirée ou quoi que ce soit du genre », a déclaré Weekusk. « Je partage juste des histoires et je me connecte avec d’autres personnes. »


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Aretha Greatrix.  photo de courtoisie

Aretha Greatrix. photo de courtoisie

D’autres diffuseurs autochtones apportent leur culture à leurs plateformes de jeu. Aretha Greatrix, originaire de la Première nation de Kashechewan dans la région de la baie James, dans le nord de l’Ontario, diffuse des jeux vidéo sur sa chaîne. Assez Aretha depuis plus d’un an. Greatrix, qui est né et a grandi à Edmonton, en Alberta, se concentre sur la création d’une communauté parmi les streamers autochtones.

« Nous devons découvrir qui nous sommes, afin que nous puissions nous soutenir les uns les autres », a-t-il déclaré.

L’année dernière, pour le Mois du patrimoine amérindien en novembre, Greatrix a invité des streamers sur sa chaîne pour discuter de la représentation des jeux vidéo autochtones alors qu’ils se battent en direct. Il a joué à des jeux comme Never Alone, qui incluait une communauté autochtone dans son intrigue, et Civilization VI (bien qu’il ait utilisé Chief Poundmaker).

« J’essaie de créer un espace d’éducation et de conversation », explique Greatrix.

Doux Cédric.  photo de courtoisie

Doux Cédric. photo de courtoisie

Cedric Sweet, de la Nation Seminole de l’Oklahoma, partage son identité avec les téléspectateurs du monde entier via sa chaîne ChefSweet, du nom de son arrière-grand-père et de son grand-oncle, tous deux chefs de sa tribu. Sweet dit qu’il attire un mélange de publics autochtones et non autochtones, ce qui entraîne de nombreuses conversations et questions sur sa culture.

« Il y a tellement de culture autochtone », dit Sweet. « Et j’aime éduquer et parler de la mienne. »

Sweet, qui vit à Ada, dans l’Oklahoma, affirme que les peuples autochtones ont afflué vers le streaming de jeux vidéo depuis ses débuts en 2016. L’une des raisons de l’augmentation, selon sa théorie, est que les connexions Internet historiquement médiocres dans les réserves se sont lentement améliorées. autrefois. les états-unis d’Amérique et Canada.

« Je vois tellement de groupes autochtones sur la scène en ce moment, ça évolue vraiment », a déclaré Sweet. « Je pense que c’est le meilleur moment pour être un créateur de contenu natif. »


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Cependant, certains comme Nathan Cheechoo, de la Première nation Moose Cree dans le territoire du Traité 9 dans le nord de l’Ontario, disent que les joueurs de sa ville natale attendent toujours un meilleur Internet et plus de reconnaissance. Cheechoo, qui diffuse sur sa chaîne vrai maraisaime plaider en faveur du soutien au jeu dans l’espoir que d’autres peuples autochtones choisiront de le poursuivre.

Nathan Chechoo.  photo de courtoisie

Nathan Chechoo. photo de courtoisie

Cheechoo dit qu’il appartient aux plateformes de streaming de mettre davantage en évidence les joueurs autochtones sur leurs sites. Dans le passé, Twitch a célébré Le mois de l’histoire noire et Mois du patrimoine hispanique. En juin, Mois de l’histoire autochtone au Canada, et en novembre, Mois du patrimoine amérindien aux États-Unis, la plateforme n’organise pas de tels événements.

« Cela fait mal parce que nous pouvons apporter tant de choses aux plateformes à travers le continent, mais le soutien à la sensibilisation fait toujours défaut », a déclaré Cheechoo.

Plus de soutien et de sensibilisation pour les créateurs de contenu autochtones signifie plus d’opportunités, dit Cheechoo. Il est important de savoir qu’il existe des entreprises, des jeux, des organisations et des plateformes qui honorent les peuples autochtones.

« Cela rendra les futurs joueurs autochtones fiers de leur identité », a-t-il déclaré.

D’un autre côté, Cheechoo et Sweet disent qu’ils ne reçoivent pas autant de haine de la part des téléspectateurs parce qu’ils sont autochtones – en partie, disent-ils, parce que les commentateurs ne réalisent pas que les peuples autochtones existent toujours.

« La plupart des gens pensent que les peuples autochtones ont disparu », dit Cheechoo. « Donc, nous ne nous concentrons évidemment pas sur ceux qui aiment critiquer. »

Cette histoire a été mise à jour pour corriger le lieu de naissance d’Aretha Greatrix.

Éloise Leandres

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