Requiem est une aventure inégale en proie à des problèmes de performance

L’histoire de la peste : Requiem est un jeu qui fait bien beaucoup de choses, mais qui s’engage à peine dans l’une d’entre elles.

L’action furtive est intéressante, mais interrompue par des combats maladroits, le jeu est visuellement époustouflant, mais mal exécuté, et l’histoire est engageante mais trop souvent interrompue par des actions inutiles et frustrantes, et même dans ce cas, le récit va au-delà de l’accueil. bien avant que le crédit n’arrive.

La première zone du jeu marie de longues sections de marche à travers des environnements époustouflants avec un gameplay furtif, accentué par un peu d’horreur de survie. Il y a beaucoup de suspense dans l’esquive des gardes ou dans l’utilisation des diverses armes dont Amici dispose pour servir ces gardes comme collation l’après-midi, mais une fois que le jeu vous invite à affronter les ennemis de front, le combat montre vraiment ses limites . .

Il y a une première partie où vous êtes chargé d’esquiver un grand groupe d’ennemis, où le jeu suggère fortement que vous devriez courir en avant, mais cela vous enfermera dans une boucle de mort sans fin.

A Plague Tale : gameplay étendu de Requiem (PlayStation 5)

La seule solution que nous avons trouvée a été de pénétrer dans une sorte de croquis de Benny Hill où quatre gardes paresseux nous ont poursuivis autour d’un rocher jusqu’à ce que nous abandonnions finalement leur cycle de patrouille. Nous avons ensuite pu les sélectionner individuellement en utilisant la furtivité, mais cela illustre le manque de finition dans le gameplay par opposition à la qualité du jeu.

Il y a eu une autre partie peu de temps après, lorsque les gardes ont envahi l’entrepôt et qu’Amici a dû les chasser. Alors que la plupart des jeux de suivi soulignent que dès que vous êtes repéré, vous êtes plus susceptible d’être tué, ces gardes descendent lentement des parties les plus élevées de l’entrepôt pour que vous écrasiez sans relâche leurs crânes avec votre fronde. En un instant absurde, vous passez d’un personnage vulnérable dépendant de la furtivité à Doomslayer, collectant littéralement des tas de corps.

Le combat évolue au fur et à mesure que le jeu progresse, y compris certaines séquences étranges où il devient le jeu de tir à la troisième personne le plus lent du monde, et cela semble peu judicieux. Le manque de mobilité d’Amicia, bien qu’elle soit une jeune femme capable de distancer un raz-de-marée de rats, est frustrant.

Le jeu est à son meilleur lorsque vous vous faufilez dans les sous-bois en évitant complètement les ennemis ou utilisez des souris pour les écorcher vivants. Cette séquence plus basée sur l’action ressemble à une tentative de briser une partie de la lenteur perçue dans les moments les plus calmes, ce qui est dommage car c’est là que le jeu excelle.

A Plague Tale: Requiem couvre toute la gamme des détails techniques, de l’absurdité choquante à l’absurdité surréaliste. Les visuels, comme nous l’avons déjà mentionné, sont époustouflants, le monde est conçu avec amour et donne une idée réelle de l’emplacement au-delà des zones spécifiques que vous trouverez lors de vos voyages. La durée de nos aventures a été considérablement prolongée par le temps que nous avons passé en mode photo ou simplement à regarder l’horizon. Votre bouton de capture d’écran sera très obsolète.

La ville dans les premiers chapitres ressemble à une plaque tournante dans un grand RPG, plein de quêtes secondaires et de magasins à visiter. Bien sûr, tout cela fait partie de l’illusion, lorsque vous arrêtez d’avancer pour regarder les PNJ, vous remarquerez qu’ils sont moins IA et plus de robots Disneyworld attendent que vous passiez pour qu’ils puissent commencer leurs animations. vélo pour les personnes dans la file d’attente derrière vous.

« La durée d’exécution de nos aventures a été considérablement prolongée par le temps que nous avons passé en mode photo ou simplement à regarder l’horizon. Votre bouton de capture d’écran sera très obsolète. »

Cependant, alors que les visuels sont époustouflants, et parmi les meilleurs de l’année, les performances techniques du jeu sont vraiment décevantes. Dans notre expérience de test, la fréquence d’images du jeu était constamment instable et particulièrement brisée en morceaux lorsqu’il y avait beaucoup de mouvement à l’écran. Ce qui, dans un jeu où des millions de rats défilent sur chaque centimètre carré de terrain, est une expérience terrible. Il n’y a même pas de fréquence d’images ou de mode visuel prioritaire, vous êtes donc essentiellement bloqué jusqu’à ce qu’il soit mis à niveau à l’avenir.

Il existe également des options étranges avec des visuels qui aggraveront l’expérience si vous ne les désactivez pas. Les aberrations chromatiques donnent à tout le jeu l’impression d’avoir pris une mauvaise pilule, et combinés à des problèmes de fréquence d’images et à des déchirures d’écran, un jeu vraiment magnifique d’un point de vue artistique est déprécié par de mauvaises performances techniques. Heureusement, l’aberration chromatique et le flou de mouvement très élevé peuvent être désactivés pour une expérience nette et magnifique.

A Plague Tale : Requiem est une aventure parfois passionnante plombée par des performances techniques médiocres et un gameplay simple, frustrant et répétitif.

Histoire de peste : Requiem_20221006001428

Bien que l’action furtive puisse être amusante et que l’élément de puzzle utilisant des hordes impressionnantes de souris à votre avantage puisse être intéressant, c’est un jeu qui introduit des idées intéressantes mais ne tire jamais vraiment parti d’aucune d’entre elles. Associez cela à une IA intelligente et c’est un jeu à son meilleur lorsque les personnages se promènent dans le monde, se parlent.

Bien que le jeu soit visuellement époustouflant, les problèmes techniques que nous avons rencontrés ont gâché l’expérience. Pour un jeu plein d’astuces de fête, des écrans remplis de parasites numériques, des fréquences d’images qui s’enroulent comme une peur des souris à chaque fois qu’elles apparaissent à l’écran pour passer ces moments percutants. C’est bien écrit et les performances d’acteur, tout en oscillant au bord de l’absurdité de l’école de théâtre, sont appropriées pour le fantasme de la quarantaine que le jeu offre.

À la fin de notre aventure A Plague Tale : Requiem, nous avons senti que nos attentes n’étaient pas satisfaites. Bien qu’une partie du noyau du premier jeu soit bien construite, il n’y a que quelques fois où vous pouvez entrer dans une zone ouverte infestée de souris avant que la technologie impressionnante ne se dissipe. Notre partie préférée du jeu est légitime quand Amicia et Hugo se promènent dans un monde magnifique et écoutent un bon score.

Il y a de bien meilleurs jeux quelque part sous les séquences de combat ridicules et les performances médiocres, mais deuxièmement étant un jeu d’action, A Plague Tale : Requiem se laisse complètement tomber, ce qui est trop souvent à notre goût.