Publié le 1 juillet 2022 par Tyler Benedict
Je suis un peu un fan de jeux vidéo, et certainement un fan de cyclisme, et j’ai toujours été un fan de technologie. Donc, quand les trois ont été combinés, je suis devenu très curieux, et Responsable Cyclisme Professionnel a attiré mon attention. Il existe depuis des années, mis à jour chaque année avec les équipes et les pilotes de cette saison, ainsi qu’une édition du Tour de France qui imite le parcours de cette année.
Mais comment obtiennent-ils toutes les licences pour utiliser les kits d’équipe et les noms, les athlètes, les événements et les cours ? À quoi ressemble le gameplay ? IA et autre physique et mécanique ? J’ai interviewé Clément Pinget, l’un des développeurs de Cyanide, le studio à l’origine de ces jeux, pour avoir toutes les réponses…
VOULOIR PLUS?
Retrouvez les podcasts de Bikerumor sur Podcast Apple, machine à coudre, petits poiset à travers RSS, ou partout où vous écoutez des podcasts ! Cliquez sur j’aime, cliquez sur s’abonner et cliquez sur jouer ! Vous ne le trouvez pas ? Faites-nous savoir quel lecteur vous utilisez afin que nous puissions accélérer les choses ! Et dites-nous qui vous aimeriez que nous interviewions, utilisez simplement ce formulaire pour nous envoyer vos suggestions !
SUIVEZ BIKERUMOR
Gardez un œil sur tous les derniers vélos, roues, composants, équipements et technologies sur le plus grand blog de technologie de cyclisme au monde en nous suivant sur Facebook, Twitter et Instagram.
SUIVEZ TYLER
Comme nous? Aime nous? Suivez votre hôte, Tyler Benedict, sur Twitter, Instagram et LinkedIn
« Explorateur hardcore. Fanatique de la musique hipster. Érudit du café maléfique. Fervent défenseur de la télévision. »