Podcast #060 – Dans les coulisses du jeu vidéo Pro Cycling Manager

Publié le 1 juillet 2022 par Tyler Benedict

Je suis un peu un fan de jeux vidéo, et certainement un fan de cyclisme, et j’ai toujours été un fan de technologie. Donc, quand les trois ont été combinés, je suis devenu très curieux, et Responsable Cyclisme Professionnel a attiré mon attention. Il existe depuis des années, mis à jour chaque année avec les équipes et les pilotes de cette saison, ainsi qu’une édition du Tour de France qui imite le parcours de cette année.

Mais comment obtiennent-ils toutes les licences pour utiliser les kits d’équipe et les noms, les athlètes, les événements et les cours ? À quoi ressemble le gameplay ? IA et autre physique et mécanique ? J’ai interviewé Clément Pinget, l’un des développeurs de Cyanide, le studio à l’origine de ces jeux, pour avoir toutes les réponses…

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Éloise Leandres

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