L’extrémisme trouve un terrain fertile dans les salons de discussion pour les joueurs

Un serveur s’est qualifié d’argot chrétien, nationaliste et « basé », ce qui signifie qu’elle ne se souciait pas de ce que les autres pensaient. Sa photo de profil est celle de Pepe the Frog, un personnage de dessin animé approprié par les suprématistes blancs.

« Notre race est remplacée et boudée par les médias, nos écoles et nos médias transforment les gens en dégénérés », invite le groupe aux autres à se joindre à la lecture.

Jeff Haynes, expert en jeux qui travaillait jusqu’à récemment chez Common Sense Media, qui surveille le divertissement en ligne pour les familles, a déclaré: «Certains des outils utilisés pour connecter et favoriser la communauté, favoriser la créativité, encourager l’engagement peuvent également être utilisés pour radicaliser, manipuler, à diffuser le même langage, les théories et les tactiques terribles aux autres.

Les sociétés de jeux disent avoir sévi contre les contenus haineux, interdit les contenus extrémistes et enregistré ou stocké l’audio des conversations dans le jeu pour les utiliser dans des enquêtes potentielles. Certains, comme Discord, Twitch, Roblox et Activision Blizzard – les créateurs de Call of Duty – ont installé des systèmes de détection automatisés pour analyser et supprimer le contenu interdit avant qu’il ne puisse être publié. Ces dernières années, Activision a été interdit 500 000 comptes dans Call of Duty pour violation du code de déontologie.

Discord a déclaré dans un communiqué qu’il s’agissait « d’un endroit où chacun peut s’approprier, et tout comportement contraire à cela est contraire à notre mission ». La société a déclaré qu’elle interdisait les utilisateurs et fermait les serveurs s’ils faisaient preuve de haine ou d’extrémisme violent.

Will Nevius, un porte-parole de Roblox, a déclaré dans un communiqué : « Nous reconnaissons que les groupes extrémistes se tournent vers une variété de tactiques dans le but de contourner les règles sur toutes les plateformes, et nous sommes déterminés à garder une longueur d’avance sur eux ».

Valve, la société qui gère Steam, n’a pas répondu à une demande de commentaire.

Des experts comme M. Haynes a déclaré que la nature rapide et en temps réel du jeu créait des défis majeurs pour contrôler les comportements illégaux ou inappropriés. Les mauvais acteurs sont également aptes à contourner les barrières technologiques aussi rapidement qu’elles peuvent être établies.

Éloise Leandres

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