Les jeux vidéo de FromSoftware sont-ils difficiles ou impolis ?

Sekiro : les ombres meurent deux fois est sorti en 2019, une décennie après que FromSoftware est devenu son développeur actuel Âme démoniaque. Ce n’était pas le premier jeu de FromSoftware ; demandez aux fans Noyau blindé Et champ du roi. Cependant, FromSoftware a explosé Âme démoniaque et en faisant le prochain jeu dans le style de ce jeu. Âme démoniaque est un jeu de rôle gothique fantastique obsédé par l’impuissance. L’histoire se révèle à vous par bribes cryptiques, vous laissant dans le noir et à distance. Les descriptions des classes et des objets retiennent tellement d’informations importantes sur le fonctionnement de tout que vous avez l’impression que le jeu vous ment. Le monde cryptique des ruines que vous traversez révèle une histoire riche que vous n’avez jamais vue auparavant. La meilleure aide vient des fantômes littéraux d’autres joueurs en ligne qui laissent des indices sur ce qu’il faut faire ensuite, ou de la désinformation destinée à vous envoyer à la perte.

Âme démoniaque aime aussi te tuer. Beaucoup. L’ennemi a frappé fort. Les options de défense s’accompagnent de limitations, telles que la rupture des boucliers ou l’épuisement des barres d’endurance à chaque lancer d’esquive. De longues animations d’attaque signifient que vous devez prendre votre attaque avec un but. En tant que RPG d’action, vous pouvez techniquement monter de niveau, mais pour ce faire, vous devez conserver les âmes que vous récoltez. Lorsque vous mourrez, les âmes que vous avez collectées seront laissées pour compte, et si vous mourez à nouveau sur le chemin du retour pour les récupérer, tous ces progrès seront effacés. La mort te hante à chaque instant Âme démoniaque. Que vous affrontiez des tonnes de boss gigantesques ou que vous vous battiez simplement avec des squelettes errants dans une ruelle sombre, votre mort viendra pour vous quoi qu’il arrive.

Après une ère de jeux plus faciles pour le spectateur occasionnel, les joueurs invétérés ont mangé cette maîtresse coriace mais étrangement juste. Âme démoniaque exige de la discipline, de la patience et de la persévérance. Si vous faites un réel effort pour vous améliorer, en étudiant les patrons, en pratiquant des techniques et en comprenant des systèmes qui sont intrinsèquement obscurs, vous vous retrouvez avec des victoires plus satisfaisantes que les autres. Vous avez tué le dragon. Après que des millions de joueurs ont été conquis Âme démoniaquele réalisateur Hidetaka Miyazaki et l’équipe de FromSoftware donnent à leur nouveau public plus de jeu pour prouver à quel point nous pouvons encaisser. Âme obscure popularisé davantage le format, en attendant transmissible par le sang mélange les armes à feu et l’esthétique de l’horreur lovecraftienne. Sekiro : les ombres meurent deux fois continuez ainsi tout au long de la ligne. Il suffit de dire que c’est le prochain jeu de FromSoftware qui vous dit tout ce que vous devez savoir. Cependant, après dix ans de perfectionnement d’une expérience extrêmement tortueuse, Sekiro trouver en quelque sorte plus de chemins vers la douleur.

Sekiro : les ombres meurent deux fois apporté des changements substantiels à la formule de FromSoftware. Au lieu de marcher péniblement dans des châteaux européens humides, vous contrôlez un shinobi agile nommé Wolf au Japon du XVIIe siècle. Utilisez votre grappin pour escalader la forteresse de l’ère Sengoku et prier au temple bouddhiste. Même si c’était dans le passé, et obsédé par la mort, SekiroLe monde se sent beaucoup plus vivant que le monde fantôme Âme jeu. L’intrigue prend vraiment la peine de s’expliquer.

SekiroLe gameplay change pour correspondre à son nouveau cadre avec un combat centré autour de votre épée, ce qui en fait moins un RPG et plus comme un pur jeu d’action. Vous ne lésinez pas sur la santé, vous lancez des attaques rapidement mais avec précaution pour déséquilibrer les ennemis. Il s’agit d’une danse où vous concourez pour le contrôle de la chorégraphie. Brisez la posture de l’ennemi pour porter un coup décisif à tuer en un seul coup. Complétez vos attaques avec des bras prothétiques chargés de gadgets comme des shurikens et des lance-flammes. Selon le sous-titre, vous pouvez immédiatement vous relever si vous avez récupéré suffisamment d’énergie d’un adversaire tombé. Enfin, les jeux FromSoftware vous offrent une vie supplémentaire.

Aucun de ces changements ne fait Sekiro plus facile que les autres Âme jeu. En fait, le contraire est vrai. Au moins dans un RPG, vous pouvez améliorer vos statistiques pour augmenter vos chances. Si vous ne pouvez pas apprendre à exécuter Sekiroun jeu d’épée ultra-rapide et tranchant comme un rasoir, vous ne pourrez pas suivre. En tant que simulateur de shinobi palpitant, ce jeu rappelle les jeux d’action classiques et les autres maîtres impitoyables Gaïden ninja. Sekiro : les ombres meurent deux fois montre comment FromSoftware est capable d’introduire toutes sortes d’idées nouvelles dans ses modèles tout en conservant la passion qui a attiré ses fans depuis le début. Sekiro : les ombres meurent deux fois faire droit à son héritage. C’est un fier membre de la longue lignée des jeux importants, innovants et influents de l’année. On ne peut le nier. Mais si nous sommes honnêtes, je déteste ça. Je déteste ce jeu.

Ma première fois à jouer Sekiro : les ombres meurent deux fois en tant que démo lors d’une conférence de presse, et je suis sorti au bout d’une heure. Le spectacle n’était qu’à mi-parcours, mais j’étais soulagé de récupérer mon temps et d’arrêter de jouer quelque chose qui ne m’apportait absolument aucune joie. Je respecte les gens qui aiment ce jeu. Ils ont en quelque sorte transformé ce qui devrait être un succès culte réservé aux masochistes en l’une des forces les plus puissantes du jeu avec des millions de ventes. Mais Sekiro m’a confirmé que ces dix dernières années, FromSoftware n’a fait que créer des jeux que je ne supporte pas.

Pour moi, Sekiro ce n’est pas seulement difficile, c’est ennuyeux. J’aime beaucoup les jeux difficiles, mais j’en ai besoin pour valoriser mon temps. Dans des jeux comme Têtes de tasse, Hotline Miamiou Super garçon de viande, vous vous cognerez la tête contre le mur pendant des heures pour terminer un niveau particulièrement horrible. Mais les niveaux sont si courts que vous les battez en quelques minutes ou mourez et avez une chance de réessayer. Vous pouvez vous entraîner sans vous soucier de perdre beaucoup de progrès. Dans le Sekiro, Vous dépenserez une énorme énergie mentale pour vaincre une poignée de soldats brutaux, et quelques erreurs anéantiront l’élan vers l’avant pendant des heures. Certains y voient une motivation glaciale pour réessayer, un rappel tendu que la mort a des conséquences, mais je le vois comme un jeu qui me donne l’excuse parfaite pour arrêter. Je m’aime trop pour que mon temps soit gaspillé sur les jeux vidéo de toutes choses. Sekiro pas le sergent, pas JK Simmons Coup de fouet. C’est juste un jeu difficile que je peux facilement tuer.

Ce qui est pire, cependant, ce sont les conversations défensives entourant les jeux de FromSoftware et les questions sur la difficulté. Encore une fois, les gens méritent de profiter d’un jeu punitif. Mais la difficulté n’est pas toujours synonyme de qualité, et vouloir une expérience plus facile ne reflète pas mal vos goûts de jeu. Un jeu comme Céleste le gère à la perfection, encourageant les joueurs à essayer le défi original sans compromis tout en leur permettant de personnaliser les options d’assistance qu’ils souhaitent pour faciliter leur ascension de la montagne. Malgré ce que certains menus du jeu pourraient suggérer, le mode bébé n’existe pas. Vous n’êtes peut-être qu’un adulte qui ne peut pas consacrer des heures de sa vie à devenir bon dans un seul jeu vidéo.

Les puristes les plus rusés ont eu l’idée d’un Sekiro le mode facile est très insultant, ils pensent que les joueurs qui modifient des jeux sur PC perdent leur honneur de joueur. FromSoftware conçoit ses jeux avec intention. La cruauté est le point. Mais alors quoi? Les joueurs violent les intentions du concepteur du jeu depuis que feu Kazuhisa Hashimoto nous a donné trente vies supplémentaires Comptoir avec le code Konami. La triche est une partie importante de l’histoire du jeu. Les codes de triche font partie du folklore le plus ancien que nous partageons. La seule raison pour laquelle ils sont partis est que l’éditeur préfère vous vendre ouvertement l’étrange bonus plutôt que de le verrouiller derrière un mot de passe secret. Si tu peux battre Sekiro les yeux bandés en moins de deux heures, puis plus de puissance pour vous. Soyez aussi fier que vous le souhaitez de l’accomplissement. Mais laissez les autres jouer à leur guise. Éviter le mode facile et les astuces ne fait pas de vous un vrai joueur, cela fait simplement de vous un crétin qui aime s’amuser.

Les jeux FromSoftware ne vont nulle part (la PS5 a même été lancée avec Âme démoniaque remakes), que vous les aimiez ou que vous les détestiez, leur cocktail de gameplay unique est, à ce stade, un genre à part entière. Et il n’y a pas que des difficultés. Des jeux comme Chevalier creux Et Non exposition une Âme– Approche décalée et élégante de la construction et de l’atmosphère du monde.

Suivi de FromSoftware Sekiro avec Anneau de sureauretour à âme obscure-style fantaisie créé en collaboration avec Game of Thrones l’auteur George RR Martin, et son incroyable conception de monde ouvert en ont fait non seulement le plus célèbre Âme jeu mais sans doute le plus accessible. Si vous pouvez percer cette chose épineuse, profitez du doux fruit du succès qui vous attend à l’intérieur. Mais ne vous sentez pas mal ou surpris si vous vous faites rebondir Sekiro : les ombres meurent deux fois aussi dur que moi. Les jeux vidéo peuvent vous faire ressentir beaucoup de choses, mais ne laissez pas l’embarras en faire partie.

Éloise Leandres

"Explorateur hardcore. Fanatique de la musique hipster. Érudit du café maléfique. Fervent défenseur de la télévision."

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