Le musée de l’Holocauste de Fortnite et comment les jeux vidéo traitent de l’histoire

Des millions de joueurs du jeu vidéo en ligne Fortnite peuvent désormais visiter un musée virtuel dédié à l’Holocauste.

Fortnite se trouve désormais au milieu de la bataille royale et de l’arène de combat Voix oubliées, un musée virtuel lancé en août de cette année. Il a été créé par Luc Bernard, concepteur de jeux basé à Los Angeles, avec l’approbation de l’éditeur Fortnite Epic Games. Le musée permet aux joueurs de parcourir des expositions sur l’Holocauste, avec des galeries racontant les histoires de personnages historiques tels qu’Abdol Hossein Sardari, un diplomate iranien qui a aidé les Juifs à échapper à la France occupée, et Haika Grosman, impliqué dans la résistance juive en Pologne occupée. Il contient également des attaques antisémites moins connues de cette époque, comme les émeutes anti-juives de 1945 en Tripolitaine, qui ont tué ou blessé des centaines de personnes en Afrique du Nord.

« Les jeux vidéo sont la plateforme la plus utilisée au monde, cela n’a donc aucun sens que nous ne puissions pas aborder cette histoire là-bas », a déclaré Bernard. Journal d’art. (Il a créé auparavant Lumière dans les ténèbres, un jeu gratuit qui suit une famille de Juifs polonais dans la France occupée par les nazis.) Bernard a déclaré que son inspiration pour créer un musée de l’Holocauste dans un jeu vidéo venait des qualités narratives inhérentes au médium et de ses préoccupations importantes concernant la montée du néo -Le nazisme à l’époque. Les états-unis d’Amérique. Il a ajouté que, pour lui, la nécessité de lutter contre la récente montée de la haine et de l’antisémitisme était « une question de vie ou de mort ».

Bernard lui-même a été attaqué lorsque son projet de musée a été rendu public pour la première fois. La sortie de Voices of the Forgotten a été reportée après lui faire face au harcèlement en ligne des suprémacistes blancs et des négationnistes de l’Holocauste. Bernard a déclaré que les « emotes » (danses ou autres actions que les joueurs peuvent effectuer) et le chat vocal ont été désactivés dans l’espace, et bien que certains joueurs aient tenté de bloquer la vue de l’exposition en se tenant devant, la réponse a été massivement positif.

« C’est intéressant de voir où tout cela mène, mais cela ne remplace pas un véritable musée », a-t-il déclaré. « Cela permet à n’importe qui dans le monde d’y accéder et leur donne la même conscience. »

Le musée virtuel de Bernard arrive à un moment où l’antisémitisme est en hausse aux États-Unis. Ce mois-ci marque le cinquième anniversaire de la fusillade de la synagogue de Pittsburgh, l’attaque antisémite la plus meurtrière de l’histoire des États-Unis. En septembre, à la veille de Roch Hachana, alors que des mesures de sécurité renforcées sont mises en place dans les synagogues à travers le pays, le président Joe Biden a déclaré que la haine et l’antisémitisme avaient reçu « trop d’oxygène » ces dernières années.

Fortnite est extrêmement populaire depuis sa sortie en 2017 et était toujours en tête des classements en septembre pour les jeux gratuits téléchargés sur PlayStation 4.
et 5. Cependant concernant la Ligue Anti-Diffamation Bilan en ligne du négationnisme 2023le jeu a reçu une note d’échec, notant que de nombreux joueurs faisaient référence au négationnisme dans leurs noms d’utilisateur et déclaraient, plus généralement, que « les négationnistes de l’Holocauste ont utilisé les médias sociaux et les plateformes de jeux pour diffuser leurs idées perverses et obtenir du soutien ».

Un musée sur les atrocités de l’Holocauste dans un jeu vidéo mieux connu pour ses « skins » de culture pop (qui permettent aux joueurs de ressembler à des personnages de télévision, de films et d’autres jeux) et ses batailles compétitives massives pourraient sembler une proposition discutable, en particulier au moment d’agir. examine le débat en cours sur la meilleure façon de raconter l’histoire de l’Holocauste dans la sphère publique. Cependant, même s’il peut paraître étrange qu’un avatar de Spider-Man ou de John Wick, par exemple, se tienne calmement devant une exposition de musée pendant que les joueurs lisent sur l’Holocauste, cette expérience vise à rendre l’histoire accessible à la jeune génération. en ligne, où ils peuvent accéder à l’historique. l’histoire est souvent niée et déformée.

Musée du jeu vidéo

La création de musées dans le jeu vidéo, conçus pour faire quelque chose que les musées physiques ne peuvent pas faire, suscite une attention croissante à la suite de la pandémie. Mais les musées sont présents depuis longtemps dans les jeux vidéo en tant que forme de construction du monde. De l’exposition de propagande du Rapture Memorial Museum derrière l’utopie déchue dans BioShock 2 (2010) au Museum of Dwellings, un espace narratif qui renforce le thème de la quête d’un domicile dans Kentucky Route Zero (2020), les jeux vidéo ont été conçus avec des musées intégrés eux, qui jouent un rôle important dans leur narration.

« La façon dont les jeux mettent en œuvre les musées nous montre comment les personnes chargées du développement de jeux perçoivent les musées, les artefacts et les collections », a déclaré Kaitlyn Kingsland, rédactrice en chef de Jeu d’archéologie—un blog sur l’archéologie et les jeux vidéo—et chercheur à l’Institute for Digital Exploration de l’Université de Floride du Sud.

James Newman, professeur de recherche sur les médias à l’Université de Bath Spa en Angleterre et conservateur principal au National Videogame Museum de Sheffield, note que dans le jeu Animal Crossing : New Horizons (2020), les joueurs sont chargés de trouver, puis de donner ou de vendre des expositions potentielles. . « C’est ce que je trouve fascinant : placer une institution culturelle publique au cœur du monde virtuel du jeu », a-t-il déclaré, ajoutant que les joueurs « sont souvent confrontés à la décision de constituer leur richesse personnelle plutôt que de faire un don et d’enrichir un musée pour une cause spécifique ». .» intérêt public ».

« L’utilisation d’un jeu vidéo bénéficiant d’un public bien établi crée une opportunité de se connecter avec des personnes qui autrement ne visiteraient pas un musée par elles-mêmes », a déclaré Alec Ward, responsable des compétences numériques chez Culture24, une organisation à but non lucratif basée au Royaume-Uni qui soutient le secteur culturel en ligne. « Le défi est que l’expérience que vous créez doit être celle que le public souhaite réellement apprécier, et c’est toujours la partie la plus difficile. »

Relation réciproque

Plusieurs musées physiques ont été directement impliqués dans le développement de jeux vidéo. Le Walters Art Museum de Baltimore, par exemple, faisait partie de l’équipe de développement de Discover Babylon (2006), un jeu éducatif sur l’ancienne Mésopotamie destiné à servir de modèle à d’autres musées quant à la manière d’utiliser les expériences numériques dans leur action de sensibilisation.

« Quand je pense à ce que les musées peuvent apprendre des jeux vidéo et quelles sont les relations, c’est la façon dont les jeux vidéo attirent l’attention des gens, comment les jeux vidéo encouragent l’interaction et la narration », a déclaré Marie Foulston, conservatrice indépendante et directrice de création spécialisée dans le jeu vidéo. « Cela peut s’appliquer aux expositions physiques, mais aussi à nos idées ou espoirs d’expositions numériques ou virtuelles. »

Parmi les projets qui, selon Foulston, combinent avec succès ce que les jeux et les musées peuvent offrir, il y a le projet Pippin Barr. VR3 (2017), un musée virtuel présentant des rendus d’eau sur des socles pour réfléchir aux défis liés à la reproduction du liquide omniprésent dans le monde réel. Il y en a aussi un basé à Pittsburgh COMMEune galerie d’art et une salle d’arcade de nouveaux médias qui, en 2020, ont présenté le « plus petit MMORPG » (jeu de rôle multijoueur en ligne), où les visiteurs peuvent interagir tout en profitant d’expositions tournantes.

Il existe des possibilités infinies pour connecter l’art, le patrimoine et l’histoire avec des publics qui ont fait des espaces virtuels leur principale plateforme culturelle. Et, comme le montre le musée de l’Holocauste de Fortnite, il existe des moyens efficaces d’aborder des sujets complexes que les musées présentent depuis longtemps, mais pas aussi souvent dans les jeux. Mais peut-être plus important encore, l’expérience d’exploration et de découverte dans les jeux peut fournir de nouvelles idées sur l’expérience muséale du 21e siècle.

Éloise Leandres

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