Le chat errant du jeu vidéo aide les vrais chats

Un nouveau jeu vidéo qui comprend un chat courageux est très populaire parmi les amoureux des chats. Certains d’entre eux utilisent le jeu pour amasser des fonds pour de vrais chats.

Ce jeu est sorti le mois dernier. Ça s’appelle « Get Lost ». Les animaux sauvages sont des animaux qui n’ont pas de foyer. De nombreux chats et chiens errants vivent dans les rues de la ville.

Bénédictions en ligne collecte de fonds service, les joueurs jouent « Stray » en direct pour le public afin de collecter des fonds pour les refuges pour animaux et d’autres organisations liées aux chats.

Annapurna Interactive, les créateurs du jeu, a publié « Stray » en offrant deux exemplaires du jeu à donner à deux agences de sauvetage et d’adoption de chats.

Jouez à des jeux en streaming en direct pour charité pas nouveau. Mais la popularité rapide de « Stray » est plutôt inhabituelle. C’était le quatrième jeu le plus regardé le jour de sa première diffusion sur Twitch, le site de streaming de jeux vidéo.

Les spectateurs Regardez les joueurs envoyer des chats de jeu à travers la ville pour résoudre des problèmes et échapper aux ennemis. Les chats du jeu font tout cela tout en faisant leurs activités de chat habituelles, comme gratter, sauter ou frapper quelque chose sur la table.

Environ 80% de l’équipe créative du jeu sont des « propriétaires de chats et des amoureux des chats », selon les producteurs du jeu.

« J’espère certainement que peut-être certaines personnes vont… inspiré pour aider ceux qui sont perdus dans la vraie vie », a déclaré Swann Martin-Raget. Il est le producteur des jeux Stray et travaille au studio de jeux BlueTwelve en France.

Cette image fournie par Annapurna Interactive montre l’art du jeu vidéo « Stray », développé par BlueTwelve Studio et sorti le 19 juillet 2022. (Annapurna Interactive via AP)

Annapurna Interactive a contacté la Nebraska Humane Society pour discuter d’un partenariat avant le lancement du jeu le 19 juillet. La société humaniste saisit l’occasion, estime le spécialiste du marketing Brendan Gepson.

« Tout le jeu et toute la culture autour du jeu, tout tourne autour de l’amour des chats », a déclaré Gepson. « Il lien très bien avec notre refuge et notre mission.

Le refuge a reçu quatre exemplaires du jeu à offrir. Les gens font un don de 5 $ pour courir la chance de gagner l’un des jeux. En une semaine, le refuge a recueilli 7 000 $, a déclaré Gepson.

La plupart des 550 donneurs étaient des nouveaux venus au refuge, notamment des Allemands et des Maltais.

Jeff Legaspi est le directeur marketing d’Annapurna Interactive. Il a dit qu’il était logique qu’un lancement de jeu fasse quelque chose « d’impact » ou ait un fort impact. Il a ajouté qu’il espère que le jeu « sensibilisera davantage à l’adoption et non à l’achat de nouveaux animaux de compagnie ».

Le jeu est disponible sur PlayStation et sur la plateforme de jeu en ligne Steam. Le moniteur Steam SteamDB indique que « Stray » a été le jeu numéro un acheté au cours des deux dernières semaines.

Annapurna n’a pas publié de chiffres de vente ni de téléchargement pour le jeu.

Moi et Novak.

Dan Novak a adapté cette histoire pour VOA Learning English sur la base d’un rapport de l’Associated Press.

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Mots dans cette histoire

collecte de fonds – n.m. activités entreprises pour amasser des fonds pour des partis politiques, des organismes de bienfaisance, des écoles, etc.

charité – n.m. le fait de donner de l’argent, de la nourriture ou toute autre aide aux pauvres, aux malades, etc.

téléspectateur – n.m. quelqu’un qui voit ou voit quelque chose

inspirer – v. donner envie de faire quelque chose; pour donner une idée de ce qu’il faut faire ou faire

rapporter – v. correspondre ou coopérer avec succès

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Éloise Leandres

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