Histoire de l’eSport : comment tout a commencé

La prochaine étape vers l’eSport vient à nouveau des États-Unis. L’opérateur d’arcade Walter Day d’Ottumwa dans l’état de l’Iowa a créé le premier service d’arbitrage pour les jeux vidéo le 9 février 1982 avec le « Twin Galaxy National Scoreboard ». La toile de fond est une histoire dans le magazine Time en 1982 sur la façon dont Steve Juraszek, 15 ans, a établi un record dans Defender. Walter Day, cependant, connaît un jeune joueur dans sa salle d’arcade qui a battu ce record jusqu’à présent.

Après avoir consulté le fabricant de moteurs Williams et le développeur de jeux Namco, il a appris qu’il n’y avait pas de classement national pour Defender ou tout autre jeu vidéo – l’étincelle initiale pour la création de son service. Incidemment, le nom Twin Galaxies est tiré du nom de l’arcade elle-même. En plus de maintenir des listes de records nationales, le « Twin Galaxies Official Video Game & Pinball World Book of Records » a été rapidement conçu comme un ensemble universel de règles pour empêcher toute possibilité de tricherie par des tricheurs ou autres.

En 1983, il a fondé l’équipe vidéo nationale des États-Unis, la première équipe de jeu professionnelle au monde. Il a également animé le North American Video Game Challenge, le premier tournoi de maîtres de jeux vidéo aux États-Unis. Grâce à ses efforts considérables autour du thème des « jeux vidéo », il peut être appelé en toute confiance l’un des pionniers de l’eSport.

Éloise Leandres

"Explorateur hardcore. Fanatique de la musique hipster. Érudit du café maléfique. Fervent défenseur de la télévision."

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *