Bien que généralement connu pour un certain type de jeu, Quantic Dream voulait s’assurer que son nouveau label indépendant, Spotlight, ne soit pas catalogué de la même manière.
Under the Waves est le premier titre indépendant de l’éditeur français à sortir. Bien qu’il s’agisse toujours d’une expérience narrative, le jeu est définitivement différent du type de jeu que vous attendez généralement de l’équipe interne de Quantic.
Le travail du développeur français Parallel Studio, Under the Waves vous met dans le rôle de Stan, un plongeur professionnel en haute mer travaillant pour une compagnie pétrolière depuis une base sous-marine.
Stan a vécu des événements terribles dans sa vie – en dire davantage gâcherait tout – et a décidé qu’une longue période de solitude l’aiderait à s’éloigner (littéralement) de tout et à accepter ce qui s’est passé.
Bien sûr, ce ne serait pas un bon jeu si Stan trouvait la paix qu’il recherchait sans incident, donc des hallucinations, des cauchemars et d’autres événements étranges sont possibles.
La structure générale d’Under the Waves voit les joueurs contrôler Stan pendant un nombre de jours défini. Il s’agissait de se réveiller le matin, d’avoir une conversation radio avec son employeur et d’accomplir ses tâches de la journée, qui impliquaient dans un premier temps des travaux de maintenance sur les différentes constructions sous-marines de l’entreprise.
Ce jeu dépeint avec succès l’isolement d’être seul sous l’eau. Stan est capable d’explorer l’eau et les grottes environnantes de Moon, son petit sous-marin, mais il est par ailleurs seul.
Les seuls autres humains vus dans le jeu sont un journaliste à la télévision et quelques scènes vers la fin du jeu (que, encore une fois, nous n’aborderons pas) – sinon, la seule autre interaction qu’a Stan est une rare conversation avec son épouse, qui est restée à la maison pendant qu’il subissait une période d’isolement.
Il y a un chemin assez linéaire dans le jeu, à mesure que chaque mission développe l’intrigue davantage, mais il y a aussi de la place pour quelques missions secondaires dispersées ici et là, qui encouragent une exploration plus approfondie et même des missions de photographie occasionnelles. Ceci est totalement facultatif et vous pouvez terminer le jeu sans vous écarter du chemin désigné ni prendre une seule photo.
En ce qui concerne la quête principale, Under the Waves se situe entre guider les joueurs et leur faire comprendre les choses par eux-mêmes. Alors que l’on vous montre initialement où se trouve votre prochain emplacement sur la carte, le plus souvent, lorsque vous y arrivez, vous rencontrez un problème – peut-être que l’entrée est bloquée, peut-être qu’un objet est nécessaire – et à partir de là, c’est parti. au joueur de déterminer la prochaine étape. .
La solution n’est jamais à des millions de kilomètres, mais si vous êtes le genre de joueur qui préfère la façon dont de nombreux jeux modernes s’adaptent aux changements de plan « inattendus » et vous disent où aller, vous pourriez avoir du mal au début à rester seul. le vôtre à certains moments. Mais bien sûr, rester seul est tout l’intérêt du jeu.
Malgré le sujet parfois troublant, Under the Waves est généralement assez relaxant. La nature du décor signifie que la plupart des choses se font à un rythme relativement lent – Stan ne peut nager que si vite, après tout – et qu’il y a rarement une menace pour le joueur.
Les requins nagent autour de vous mais n’attaquent jamais, les dangereuses balles mortes « sur le point d’exploser » n’explosent jamais réellement, et la seule façon majeure de mourir est de manquer d’oxygène, ce qui ne devrait pas arriver si vous gardez une réserve de bâtons d’oxygène (qui sont abondante). , et peut être préparée si vous en manquez). C’est un jeu avec une histoire à raconter et il veut s’assurer que vous arriviez au bout.
Le caractère relaxant du jeu est souligné par l’excellente bande-son de Nicolas Bredin. Tout est sur Spotifyet nous l’écoutons en boucle depuis que nous avons terminé le jeu – non seulement il sait exactement quand éveiller la curiosité et quand tirer sur la corde sensible, mais c’est aussi un excellent morceau de musique d’ambiance.
« Le caractère relaxant du jeu est renforcé par l’incroyable bande-son de Nicolas Bredin. Tout est disponible sur Spotify et nous l’écoutons encore et encore depuis que nous avons terminé le jeu. »
D’autres éléments du jeu peuvent s’avérer plus controversés, mais cela dépend en grande partie du goût. Nous avons été particulièrement ennuyés par le doublage, en raison de la tendance de Stan… à s’arrêter à… des moments dramatiques à presque chaque ligne de dialogue.
La synchronisation labiale ne ressemble pas non plus au dialogue. Bien que cela soit compréhensible, étant donné que la langue maternelle du jeu est le français, c’est un peu extrême : presque chaque fois que nous voyons Stan de près au cours d’une conversation, sa bouche continue de bouger longtemps après qu’il ait arrêté de parler. Ceci, associé à des modèles de personnages de mauvaise qualité, a souvent gâché notre expérience.
C’est un témoignage d’Under the Waves, que malgré ses problèmes avec le dialogue et la conception des personnages, nous nous sommes toujours retrouvés à brailler comme des bébés au moment où le générique de fin s’est déroulé. Ce jeu a toujours le pouvoir de vous affecter profondément. Il y a des sujets dans ce jeu qui rendront le jeu très difficile pour certaines personnes.
Quelque chose qui est moins compliqué mais qui reste un problème, ce sont les performances du jeu. Nous avons trouvé de nombreux bugs dans la version PS5, de la musique qui s’arrête brusquement aux dialogues qui se répètent, mais nous sommes néanmoins convaincus que certains des problèmes les plus graves – en particulier de nombreux déchirements d’écran dans la section hub – seront résolus. se produire. discuté dans un prochain patch, mais cela vaut toujours la peine d’être mentionné. L’un d’eux nous empêche actuellement de voir la fin alternative, ce qui signifie que nous devrons peut-être rejouer le jeu en entier pour la voir.
Le problème est que nous le ferons probablement de toute façon. En tant qu’aventure assez courte – nous l’avons terminée en un peu moins de huit heures, mais sans faire de missions secondaires ni explorer d’objets de collection, alors attendez-vous à ce que le total culmine à 15 heures – c’est un jeu qui nous fera revenir pour plus , une fois que nous aurons terminé la fin de That.
Comme le fond marin lui-même, Under the Waves présente de nombreuses aspérités. Cependant, il a aussi une beauté qui – si vous choisissez de vous y plonger – restera longtemps avec vous.
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