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Les enfants, les jeunes et les jeunes d’aujourd’hui vivent dans un monde fortement influencé par la technologie et les médias numériques. Il est presque impossible de ne pas entrer en contact avec des téléphones portables, des tablettes, des ordinateurs portables, des consoles de jeux et d’autres formes de technologie, que ce soit à des fins éducatives ou de divertissement. Les jeux vidéo sont un aspect important de ce paysage numérique et ces dernières années, ils ont énormément augmenté en termes de popularité, de pertinence et de complexité.
Promouvoir la culture du jeu vidéo, c’est générer une réflexion pédagogique autour des jeux vidéo : les penser comme des outils culturels qui peuvent offrir des opportunités, non seulement pour s’amuser, mais aussi pour réfléchir, apprendre et grandir en tant que personne.
Ce volume de la série Éducation à la citoyenneté numérique vise à sensibiliser les enseignants et les parents – tous les adultes ayant un rôle éducatif – aux complexités de ce média et aux risques et opportunités potentiels qui l’accompagnent. Cette publication vise également à fournir aux lecteurs des stratégies utiles pour les aider à choisir les jeux vidéo les plus appropriés et à engager un dialogue constructif avec les parties prenantes.
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