Ashley Barde
Publié il y a 6 heures : 9 mars 2023 à 8h05
La dernière version d’horreur de survie 2008 Fatal Frame : masque d’éclipse lunaire arrive demain sur PC et consoles et le met dans la paume de la main du monde non japonais pour la première fois, apportant avec lui la première traduction anglaise officielle du jeu et une expérience de joueur soi-disant raffinée. C’était censé être un grand événement pour les fans d’horreur japonais, tous des esprits vengeurs avec des cheveux longs et lourds comme des algues, et Cadre fatal fidèles qui ont attendu 15 ans pour que leur baleine blanche nage. Il devrait être, mais je ne suis pas sûr que ce sera le cas. Le jeu est trop maladroit.
Pendant la plus grande partie de son existence, Masque d’éclipse lunaire est une œuvre d’art reléguée sur un support étrange : la Wii. Et en dépit d’être le quatrième suivi internationalement populaire Cadre fatal (une série où des filles kawaii détruisent des fantômes en les prenant en photo, ou des « jeux de caméra effrayants », comme je les appelle) et co-dirigée par l’auteur d’horreur Goichi Suda, elle n’est disponible qu’au Japon.
Cette impénétrabilité donne une sensation mystérieuse lors de l’ouverture de jeux sur ma Switch. Je suis prêt à découvrir certains des secrets de 2008, jetés dans les graphismes granuleux de la Wii comme le sel et le poivre dans leurs shakers.
Comme le style de film d’horreur japonais très populaire qui a circulé pendant au moins une décennie après 1998 Ringu, Masque d’éclipse lunaireL’histoire est sombre et complexe. Dans ce document, Misaki, Madoka et Ruka, un amnésique de 17 ans, arrivent sur l’île déserte de Rougetsu. Ils ont été kidnappés dans un sanatorium il y a dix ans, et bien que le détective Chōshirō Kirishima les ait sauvés ainsi que deux autres filles volées, les autres filles sont maintenant mortes. Ils sont « excités », dit Misaki à Madoka. Mystère sur ce qui leur est arrivé et pourquoi les survivants ont été torturés, alors ils sont retournés au sanatorium.
Bienvenue sur l’île de Rougetsu
La première chose que j’ai remarquée en entrant dans Rougetsu, ce sont les peluches. Tout dans ce jeu dort sous un grain de poussière, ce qui aide à masquer certaines des irrégularités de texture vieilles de 15 ans par rapport aux modèles de personnages plus spongieux.
Bien que le jeu soit nettement plus dynamique (comparativement – tout y est noir, gris ou bleu marine) que forme originalela mise à jour graphique n’est pas aussi impressionnante que n’importe laquelle des nombreuses autres redos récentes de jeux vidéo, y compris Metroid Prime Remaster, Espace mortou peut-être Kirby revient dans Dream Land Deluxe.
Mais ça ne me dérange pas. Le grain améliore l’ambiance aigre du jeu. Lorsque le visage de cire du fantôme a été agité et tiré comme si quelqu’un avait plongé sa main dans l’eau de la piscine, lorsque la protagoniste Ruka a entendu le crépitement de la craie à travers le téléphone soi-disant défectueux, lorsque des souvenirs intermittents du rituel raté lui sont revenus à l’esprit – tous de cela a été amélioré par des grains de la taille d’une puce, donnant l’impression que tout est prêt à s’effriter. C’est comme regarder une cassette qui a été trouvée troublante, ou voir l’une des artistes américaines Francesca Woodman spectral, noir et blanc autoportrait trop long.
Ce qui me dérange, c’est à quel point ce jeu est mauvais à jouer. Bien qu’ils soient dans une maison hantée remplie de filles mortes, les protagonistes marchent très lentement, comme s’ils venaient de découvrir comment le faire, et leur capacité à « courir » est un batteur légèrement plus rapide et aux jambes tordues.
Bon, je vais prendre le temps d’éclairer les recoins sombres avec ma lampe torche, qui révèle des objets lumineux, dont des fragments de journaux intimes, des fragments de notes un peu poétiques d’autres filles (« arrête de me secouer / comme / j’étais / un jouet » qui est des traînées inquiétantes du mot Madoka), et une monnaie de mise à niveau en cristal rouge et bleu que vous pouvez ajouter à votre inventaire. Vous pouvez profiter de ce dernier pour augmenter la capacité de dégâts de votre appareil photo et ses fonctionnalités de qualité de vie, telles que les temps de rechargement.
Alors que ma lampe de poche était apte à repérer ces objets, la caméra du jeu était loin d’être disponible. J’ai positionné Ruka dans ce que je pense être un angle de capture raisonnable, juste devant l’objet, seulement pour que le jeu annule immédiatement l’invite à le ramasser. Au fur et à mesure que cela se produisait, la barre bleue de mon HUD, qui brillait chaque fois que j’étais à proximité de quelque chose à enquêter, semblait me narguer.
Après avoir secoué l’appareil photo pour enfin trouver le bon point de ramassage, j’ai appuyé et maintenu A pour lancer une tentative assiégée d’obtenir un objet. En relâchant A, Ruka sort de son animation lente dans une traction de caméra déchiquetée. Il en va de même pour les fois où vous ouvrez une porte, ou tirez sur une poignée de porte, ou quittez une scène coupée – vous revenez à jouer normalement comme un élastique. Cela rend l’interaction avec l’environnement choquante et contre nature, d’autant plus que toutes les animations sont si lentes. Alors que je continuais à travers le premier chapitre, j’ai commencé à croire que Ruka avait fait une overdose de sirop contre la toux.
Entrer dans l’une des batailles du jeu me prouve qu’il ne l’a pas fait, les commandes du jeu ne font que sucer la bite du fantôme maléfique.
Le potentiel commence à glisser
Comme Cadre fatal titre précédent, MasqueLes protagonistes sont impuissants face aux fantômes qui les entourent, leurs yeux aussi noirs et larges que des dominos, sans que la Camera Obscura occulte n’effraie chaque flash. Alors que la majeure partie du jeu se déroule à la troisième personne avec le protagoniste en rotation (je n’ai eu Madoka et Ruka que pendant mon temps de jeu), l’utilisation de la Camera Obscura vous fait passer à la première personne.
Dans le viseur de l’appareil photo, un flash rouge en haut de l’écran indique la position du fantôme. Un compteur bleu circulaire apparaîtra lorsque votre film sera rechargé et vous montrera combien de dégâts vous ferez, sur le moment, si vous capturez l’esprit sur une photo. Alors que des accessoires de film et d’appareil photo plus destructeurs sont disponibles, à ramasser comme des trucs autour du sanatorium (si vous avez la patience pour cela), ce que vous voulez vraiment faire, c’est attraper le fantôme attaquant dans le « cadre fatal », le coup le plus meurtrier . indiqué par les pointes bleues qui ressemblent à des veines autour du mètre circulaire.
Le concept est assez simple, mais la caméra saccadée du jeu et les fantômes qui traînent maladroitement, qui peuvent traverser les murs et apparaître soudainement derrière vous, épuisant votre santé plus longtemps ils peuvent vous toucher, rendent cela impossible. J’ai crié en faisant face à l’ennemi de Ruka, non pas parce que j’étais terrifié, mais parce que j’étais – je le signale avec un peu d’embarras – une personne colérique et que je voulais poignarder mon Switch avec un couteau.
Je n’ai pas non plus été particulièrement amusé par les extras cosmétiques du jeu, qui incluent un bikinis sur le thème de la danseuse du ventre complètement inappropriés Vous pouvez entrer le protagoniste adolescent. Comme quoi? Avez-vous même besoin que je commente à quel point c’est bizarre?
C’est bizarre. J’ai arrêté le jeu, déçu. Bikini sur le thème de côté, beaucoup de choses sur Masque d’éclipse lunaire me rappelle les films d’horreur qui se retrouvent avec des adeptes majoritairement féminins, comme Le corps de Jennifer, Brutet un film français des années 1960 sur la beauté et la défiguration, Yeux sans visagequi je pense partagent aussi beaucoup d’éléments visuels et thématiques Masque.
Comme ces films, Masque pas trop préoccupé par l’idée d’avoir une dernière fille puérile et virginale. Cela permet à ses protagonistes féminines de porter des robes en dentelle tout en traitant sérieusement les blessures émotionnelles de leur passé et, d’après mon temps de jeu, je n’ai jamais l’impression de se moquer d’elles parce qu’elles sont tendres ou qu’elles souffrent. Cela peut être une horreur féministe puissante et subtile, où la féminité n’est pas une raison de traumatisme, ou un produit de traumatisme, c’est juste un autre aspect de l’humanité et une spiritualité neutre. C’est le potentiel qui m’a intrigué, qui m’a poussé à commencer en premier lieu, et j’ai vu son scintillement dans la conception et l’atmosphère astucieuses du jeu. Mais le contrôle à peine jouable et le bikini inutile m’ont donné l’impression que ça n’allait jamais vraiment y arriver.
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