L’inspiration pour les voyages émerge depuis longtemps à travers les choses que nous voyons à l’écran, et de nos jours, ce ne sont pas seulement les films et les séries télévisées qui peuvent piquer notre intérêt pour de nouveaux endroits à visiter. Les joueurs qui aiment voyager verront peut-être plus qu’une ressemblance passagère entre certains de leurs mondes fantastiques préférés et des dizaines de destinations réelles disséminées à travers l’Europe.
Paris, France: La très populaire franchise de jeux vidéo Assassin’s Creed d’Ubisoft mêle science-fiction et histoire avec des événements et des lieux historiques du monde réel. Les décors de certains des 12 jeux sortis à ce jour incluent la Grèce antique, l’Italie de la Renaissance et l’Angleterre victorienne. Assassin’s Creed : Unity emmène les joueurs à travers Paris pendant la Révolution française, 1789-1794, en suivant l’assassin Arno Dorian dans sa quête pour découvrir les véritables forces derrière la révolution et se venger des meurtriers de son père adoptif. Les bâtiments célèbres qui apparaissent dans le jeu incluent la Bastille, le Palais de la Cité, Versailles, le cimetière des Saints Innocents, le Palais du Luxembourg et les Champs-Élysées. La version du jeu de la cathédrale Notre-Dame, qui aurait pris deux ans à un développeur d’Ubisoft pour recréer brique par brique, a été suggérée comme un outil qui pourrait être utilisé par les architectes et les artisans dans les efforts de restauration de la cathédrale après l’incendie dévastateur de 2016. 2019. Bien que la cathédrale du jeu ait été tellement modifiée qu’elle était devenue inutile, l’entreprise a contribué à hauteur de 500 000 euros aux efforts de restauration.
Monteriggioni, Italie : Assassin’s Creed II donne vie à la Renaissance italienne avec des escales à Florence, Venise, San Gimignano et Forlì, ainsi que dans la ville toscane de Monteriggioni. Après la sortie du jeu en 2009, la ville a vu une augmentation du nombre de visiteurs souhaitant comparer ses espaces à ceux qu’ils avaient explorés à l’écran, à tel point que l’office de tourisme de Monteriggioni a conçu un itinéraire de randonnée pour découvrir des sites tels que le château et les sentiers au-dessus. mur de défense.
Pologne: Le livre de l’auteur polonais Andrzej Sapkowski a inspiré une série fantastique et un jeu Netflix. The Witcher 3 : Wild Hunt présente aux joueurs Novigrad, dont le nom se traduit par « Nouvelle Ville » dans certaines langues slaves. La ville libre de Novigrad du jeu, la plus grande ville du No Man’s Land, s’inspire de la ville libre historique de Dantzig. Dantzig, également connue sous le nom de Gdańsk, était une cité-État pendant les guerres napoléoniennes de 1807 à 1815, puis pendant l’entre-deux-guerres de 1920 à 1939. Dans le port de cette ville baltique a été découverte une grue en bois utilisée pour soulever des marchandises depuis le XVe siècle ; Le Novigrad fictif a une structure très similaire. Une autre caractéristique du Dantzig original se reflète dans Granary Island, qui renaît dans le jeu sous le nom de Hierarch Square. Les observateurs avisés remarqueront des similitudes dans les armoiries des deux villes, à savoir un bouclier rouge avec une couronne d’or.
D’autres sites polonais d’origine reflétés dans le jeu incluent la ville de Zalipie près de Tarnow, dont les cottages présentent des motifs floraux comme ceux du fictif Lindenvale. Le moulin à vent en bois en forme de boîte du musée en plein air de Maurzyce ressemble au moulin de Lucien. L’île Piasek de Wroclaw, située dans la rivière et accessible par un pont étroit, semble avoir inspiré la ville artificielle d’Oxenfurt.
Grande Bretagne: Le jeu vidéo de course Forza Horizon 4 de Playground Games, qui se déroule dans un environnement inspiré de la campagne anglaise et écossaise, offre quelque chose que la plupart des autres jeux vidéo ignorent : le changement des saisons. Les endroits anglais à visiter virtuellement et en personne incluent les villages d’Ambleside et du lac Derwent dans la région des lacs et le château de Bamburgh le long de la côte du Northumberland. Les monuments d’Édimbourg, en Écosse, qui apparaissent dans le jeu incluent le monument Scott, le château d’Édimbourg et Arthur’s Seat. Glenn Rannoch dans les Highlands écossaises fait également une apparition.
Istanbul, Turquie : Dans Naughty Dog’s Uncharted 2: Among Thieves, une vieille lampe mongole conservée dans le musée du palais d’Istanbul du jeu semble détenir la clé pour retrouver la flotte perdue de Marco Polo. Le véritable musée de Topkapi, un ancien palais ottoman transformé en musée national dans les années 1920, en a peut-être été l’inspiration.
Venise, Italie: Même s’il s’appelle Altissia, l’un des décors du quinzième chapitre de la saga Final Fantasy s’inspire clairement de Venise. En plus des représentations de monuments tels que la basilique Saint-Marc, le Pont des Soupirs et l’escalier en colimaçon incurvé du Palazzo Contarini del Bovolo, de plus petits détails tels que des panneaux de signalisation, des ateliers, des boutiques de mode et des gondoliers portant des vêtements rayés évoquent l’atmosphère. Du jeu. La Sérénissime.
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