J’aime imaginer qu’un jour, en écoutant la conférence financière trimestrielle d’Ubisoft, le PDG Yves Guillemot viendra et dira avec son accent français : « Vers toi je roule, baleine destructrice mais invincible ; jusqu’au bout je lutte avec toi ; du fond de l’enfer je te poignarde ; par haine je crache sur toi mon dernier souffle ! Noie tous les cercueils et tous les corbillards dans une mare commune ! Et puisque ni l’un ni l’autre ne peuvent être à moi, laisse-moi les mettre en pièces, tout en continuant à te poursuivre, bien qu’attachée à toi, maudite baleine ! »
Cela ne s’est pas encore produit, mais spirituellement, je pense que nous avons bien dépassé le seuil d’Achab à ce stade – parce que oui, c’est vrai, Skull and Bones, le jeu de piratage en haute mer d’Ubisoft, n’est pas encore tout à fait prêt, est en retard. Encore.
Je ne sais pas si je peux même appeler cela un retard, car la dernière fois que nous avons eu une date de sortie réelle, c’était en septembre 2022, lorsqu’Ubisoft a retardé le lancement du 8 novembre 2022 au 9 mars de cette année. Ce qui ne s’est clairement pas produit.
Cela a depuis été repoussé au « début » de l’exercice 2023-24 d’Ubisoft, puis pas si tôt dans l’année, et maintenant plus tard dans l’année. Il convient de noter que la période du quatrième trimestre de Skull and Bones se situe désormais entre le 1er janvier et le 31 mars 2024.
Ce qui rend ce défilé de retards vraiment déroutant, c’est à quel point Skull and Bones semble avoir été proche de sortir encore et encore. Après près d’une décennie sans rien faire, 2022 s’annonce vraiment comme l’année où cela va se produire. Il y a des tests bêta, une classification ESRB, nous obtenons la configuration système requise et un ensemble de fonctionnalités spécifiques au PC, une révélation complète du gameplay (qui franchement n’est pas terrible) – et puis, comme le MV Glory essayant de se garer en parallèle dans le canal de Suez, il s’échoue durement. Il s’agit du quatrième refus depuis septembre 2022 – et croyez-moi, quatre retards en un an, ce n’est pas bon signe.
Pourquoi Ubisoft persiste-t-il à poursuivre un projet aussi médiocre reste un mystère pour moi. Peut-être a-t-il vu quelque chose dans le jeu de combat naval multijoueur que je ne pouvais pas voir de l’extérieur, ou peut-être, comme l’a dit Herman Melville : « Il n’y a pas de folie des bêtes sur terre moins que la folie de l’homme. »
Nous verrons ce qui se passera en 2024.
« Explorateur hardcore. Fanatique de la musique hipster. Érudit du café maléfique. Fervent défenseur de la télévision. »