(Reuters) – Le fabricant français de jeux vidéo Ubisoft a déclaré jeudi que son résultat net s’était transformé en une perte en six mois, citant des coûts de recherche et développement perdus et des annulations de jeux connexes.
L’entreprise a été entravée par des retards de jeu, en plus d’annulations de projets et d’une concurrence féroce dans le secteur. Ses actions ont chuté d’environ 38 % cette année.
Les créateurs de la franchise à succès « Assassin’s Creed » ont enregistré une perte nette de 190,2 millions d’euros (190,6 millions de dollars) au cours du semestre clos le 30 septembre, contre un modeste gain de 1,6 million d’euros à la même période l’an dernier.
« Le cœur du premier semestre reflète principalement l’amortissement accéléré de la R&D, y compris pour les projets annulés précédemment annoncés », a déclaré le directeur financier d’Ubisoft, Frédérick Duguet, dans un communiqué.
En juillet, Ubisoft a déclaré lors d’un appel d’analystes qu’il poursuivait l’optimisation des coûts, révélant l’annulation de jeux comme Splinter Cell VR et Ghost Recon Frontline.
Mais Ubisoft a confirmé jeudi ses prévisions pour l’année complète et projeté des réservations nettes au troisième trimestre d’environ 830 millions d’euros, sur le dos d’un accord de licence mobile indéterminé.
Le fabricant de la franchise « Prince of Persia » a enregistré des réservations nettes en baisse de 2,6% à 699,4 millions d’euros pour le semestre clos en septembre.
(Reportage par Enrico Sciacovelli et Oliver Sorgho; Montage par Toby Chopra)
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