Diffuseur de la Coupe du Monde FIFA Air avec Virtual Studio Graphics Powered by Zero Density

De la victoire historique du Maroc contre le Portugal (devenant la première équipe africaine à atteindre les demi-finales) au coup de pied de bicyclette de Richarlison et à la fin du conte de fées de Messi ; Cette Coupe du monde a certainement eu son lot de grands moments. Pendant que les fans regardent, les diffuseurs du monde entier apportent des graphismes incroyables aux écrans à l’aide des produits Zero Density.

En utilisant le matériel et les logiciels graphiques en temps réel Zero Gravity, RTBF Belgium, TF1 France, Alkass Qatar, ICE TV Maldives, Astro Malaysia, RTV SLO Slovénie et Asharq News UAE ont construit des studios virtuels pour l’ensemble de leur couverture en direct. Lisez la suite pour découvrir comment chaque diffuseur décide de stimuler sa créativité avec Reality Engine.

La RTBF propose une masterclass sur la production en studio virtuel

La couverture de l’événement de la Coupe du monde de la RTBF est énorme : elle est diffusée en direct aux fans de football tous les jours de 15h à 22h30. Pour créer un studio virtuel viable pour une émission aussi vaste, l’équipe de la RTBF a décidé d’installer un écran LED à fenêtre de portail derrière le présentateur. Cet écran est alors flanqué de deux écrans verts, tandis qu’un écran LED standard est utilisé derrière l’invité du studio. L’intégration de la conception et de la réalité est réalisée par DreamWall.

Le studio virtuel est géré par trois machines, sur deux postes de travail RE AMPERE. 2 moteurs sont utilisés pour le décor virtuel et un moteur pour la fonction flycam. Grâce à l’écosystème Reality, l’équipe a pu placer l’hôte sur un toit photoréaliste au Qatar, avec différents éclairages utilisés pour représenter le jour, le soir et la nuit. Les prises de vue virtuelles ont permis à la RTBF de passer du studio au stade, offrant des vues sur les huit stades de football de Doha. Pour ce faire, l’équipe a recréé toute la ville et huit stades en 3D. Ils utilisent également des éléments de réalité augmentée pour afficher les scores, les statistiques des joueurs et des équipes, et même les compositions dynamiques des équipes sur un mur de studio virtuel à LED alimenté par Reality.

L’équipe de la RTBF a déplacé plusieurs footballeurs du Qatar dans le studio pour des interviews en direct et a animé la connexion habituelle au stade pour l’action d’après-match.

Voici comment : une fois que l’emplacement distant a ajusté le point de vue en tant que studio principal et envoyé le son et l’image au studio, toutes les entrées sont placées sur le plan objet à l’aide de la technologie Zero Density qui connecte le moteur de rendu au système de suivi. Voilà ! Vous avez des invités augmentés photoréalistes dans votre set qui peuvent être projetés de n’importe où dans le monde.

Les files d’attente des équipes sont pilotées par des fichiers Excel alimentés par l’équipe de production et un plugin qui collecte des images et des noms en temps réel. Les avatars sont créés à l’aide d’une application pour smartphone, les personnes soumettant leurs réactions au jeu.

TF1 tourne à 360° pour les commentateurs de la Coupe du monde

Le réseau le plus populaire de France et la chaîne de télévision la plus regardée en Europe, TF1, n’est pas étranger aux émissions sportives immersives. Ils sont l’un des premiers canaux à adopter des capacités de production hybrides depuis la Coupe du monde 2018.

Pour 2023, TF1 s’appuie à nouveau sur Reality pour sa couverture quotidienne de la Coupe du monde au Mag avec Denis Brogniart. L’agence Kennedy conçoit les graphismes impressionnants et DreamWall gère l’intégration et la configuration de Reality.

Les hôtes étaient postés sur un balcon au bord du stade surplombant le terrain de jeu. Les alignements et les tactiques de jeu prennent vie sur le terrain. La fonction Flycam donne au TF1 la capacité de transcender les limites de localisation physique et les capacités de narration visuelle à 360 degrés.

RTV SLO libère la puissance graphique de la réalité augmentée

RTV SLO a commencé les préparatifs de la Coupe du monde au cours de l’été, lorsque l’équipe a décidé de consacrer tout son espace de studio à la production virtuelle. Bien qu’ils n’aient jamais utilisé l’écosystème Reality auparavant, ils ont pu préparer un studio pour la diffusion en seulement trois semaines.

Tout d’abord, trois designers ont commencé à travailler sur différentes parties du décor, avant de les combiner pour créer une grande scène. Le cyclorama régulier RTV SLO en forme de U de 80 m2 a ensuite été agrandi avec un cyclorama plat supplémentaire, ce qui a donné au présentateur plus d’espace pour se déplacer et accueillir les commentaires de la Coupe du Monde de la FIFA. La conversion de forme et l’espace colorimétrique sont correctement gérés par Reality Keyer, le premier et le seul incrustateur d’image en temps réel doté d’une technologie avancée de plaque propre qui rend le système beaucoup plus sophistiqué que l’incrustation chromatique.

RTV SLO est diffusé quotidiennement avec trois caméras – chacune connectée à un Reality Engine et un RealityHub au total pour piloter tous les graphiques Unreal Engine en temps réel impliqués.

« Nous avons maintenant un système de production virtuelle moderne et fiable qui nous offre des possibilités de création presque illimitées », déclare Rade BOJIC, Ingénieur projet chez RTV SLO. L’équipe VS a déclaré avoir reçu de nombreux commentaires positifs de divers départements, y compris le département des sports, et qu’elle était ravie d’en faire plus.


Technologie d’extension de l’ensemble de mastering d’Asharq News

L’équipe de presse d’Asharq, experte dans l’utilisation de Reality Engine, a décidé d’améliorer son décor avec une extension de décor virtuel, leur permettant de créer des vues étendues sans recourir à des arrière-plans d’écran vert.

Pour leur couverture de la Coupe du monde, ils ont créé un tout nouveau look à partir de leur studio physique existant, grâce à des extensions de plateau. Le décor et les commentateurs semblent être plantés au milieu d’un stade de football virtuel géant avec des fans virtuels acclamant un effet de décor « animé ». Un grand écran vidéo virtuel est ensuite utilisé pour afficher les séquences de jeu pertinentes et les joueurs sont animés pour indiquer des positions et des alignements spécifiques.


ICE TV et Astro lancent un studio virtuel avec la Coupe du monde

Lorsque ICE TV a rencontré Zero Density sur Broadcast Asia en 2022, ils ont eu une idée. Ils ont décidé de faire leur premier cyclorama en pensant à la Coupe du monde et les choses ont commencé à se développer lorsque Cgangs a commencé à aider la chaîne à donner vie à des idées.

Le studio est livré avec deux moteurs et un RealityHub avec une intégration fournie par Cgangs. L’environnement virtuel est amélioré avec un mur vidéo LED virtuel montrant les points forts de chaque jeu. Ice TV devient même virtuelle avec la table ; ils conçoivent des tables virtuelles pour les présentateurs et n’ont qu’une chaise dans leur studio pour les commentaires.

La Coupe du monde a marqué la première production en studio virtuel d’Astro, et les décors virtuels créés pour l’événement ont maintenant redéfini la façon dont les futures productions sont tournées en studio.

L’équipe d’Astro a commencé à concevoir les décors virtuels de la chaîne en octobre. Le 20 novembre, ils avaient préparé et expérimenté le décor, qui était prêt à être mis en ligne dans un délai très court. L’équipe a utilisé trois Reality Engines pour piloter l’ensemble, conçu par le département interne de conception et de mouvement d’Astro. Le partenaire Zero Density, Broadcast Elements, aide à l’intégration, à l’installation et à la formation de Reality.


Alkass Sports Guest Teleport : une première au Qatar

Alkass Sports Channels est une collection de huit chaînes sportives diffusant 24h/24 et 7j/7 depuis le Qatar. À l’approche de la Coupe du monde, l’équipe avait initialement pensé à construire cinq décors physiques différents pour les émissions de commentaires. Ensuite, ils ont jeté leur dévolu sur des décors virtuels et des possibilités créatives infinies.

Avec l’aide de quatre moteurs de réalité, l’équipe d’Alkass a créé un décor virtuel et avait plusieurs conceptions prêtes à être mises en ligne avec la Coupe du monde en seulement un mois. L’équipe a également pu utiliser les capacités de Reality Engine pour déplacer directement les talents vers le studio : une première dans l’histoire de la télévision au Qatar.

Lancelot Bonnay

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