Gâteau ou la mort
1990, Paris. Une femme, Gloria, a posé nue pour un sculpteur. Quelque temps plus tard, Gloria et son petit ami Joy vont voir la statue finie lors d’une prestigieuse exposition d’art, pour la trouver indécemment pelotée dans la galerie par un homme dans l’ombre. À partir de là, les choses deviennent plus troublantes alors que la rencontre fait chuter la santé mentale de Gloria et que le jeu se transforme en horreur psychologique. décapage est l’antithèse de jeux comme Vers la Lune, où l’optimisme et la tristesse se mélangent harmonieusement. Il peut avoir un gameplay de simulation de marche pixel art similaire, mais c’est en effet une bête très différente. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous serez englouti par des globes oculaires sur le sol et des monstres d’argile hurlant dans l’oubli. Certainement pas au goût de tout le monde.
Gloria était également danseuse de cabaret et ne tarda pas à attirer l’attention d’Hervé Saint-Louis, un mécène qui voulait faire d’elle un phénomène mondial. Ainsi, lorsque le propriétaire du cabaret veut la faire passer de la scène aux coulisses pour former des danseuses plus jeunes et plus jolies, Gloria saute sur l’occasion de s’éloigner de son ancienne vie et de devenir une superstar potentielle. À son tour, il finit par être kidnappé par ses nouveaux employeurs (en particulier, son homme de main nommé Bob). A partir de là, la véritable horreur commence. Le jeu – si vous pouvez l’appeler ainsi, puisque votre contribution n’est rien de plus que des segments de rythme de base et en esquivant les abominations qui vous traquent dans le noir – pose des questions sur le cœur sombre de l’humanité, la renommée et plus particulièrement la fixation patriarcale sur les femmes sous les projecteurs .
décapage très bien animé. Le mouvement, l’expression et les actions des sprites vont bien au-delà des jeux de pixel art standard. Il y a des scènes vraiment dérangeantes où vous vous demanderez si ce que vous voyez est l’esprit de Gloria, une manifestation surnaturelle ou les deux. En d’autres termes : vous ne regarderez plus jamais vos pancakes et votre sauce au chocolat de la même façon.
Il y a aussi des thèmes très sombres. Le syndrome de Stockholm, la boulimie, les menaces sexuelles et les troubles mentaux sont autant de caractéristiques. Parfois, décapage vraiment sombre. Des carcasses d’animaux en décomposition et des déchets remplissaient certaines des salles; les mouches envahissent le gâteau non consommé dans la cellule de Gloria. Son effondrement n’était pas seulement mental mais aussi physique, car elle dévorait le dessert puis le nettoyait. La présence invisible du Maître contrôlant son emprisonnement se profile, tandis que Bob agit comme un intermédiaire, essayant de le mettre à l’aise. Ce qui semble réel et irréel change rapidement, bien que les représentations de monstruosités de type manga aient tendance à révéler la vérité de chaque scène particulière.
Tout cela mène à une torsion, bien sûr. Que vous le fassiez en premier lieu ou non, cela ne le rend pas moins confortable. Cependant, le plus grand défi en tant que joueur auquel vous serez confronté décapage quelque chose à voir avec le gameplay – pas grand-chose vraiment. Mis à part des jeux de rythme simples comme Simple Simon et des variations sur ce thème, vous chercherez principalement des objets à un endroit pour les utiliser à un autre, ou enregistrerez des curseurs entre des barres de deux mètres, ou collecterez des cahiers flottants à déchiqueter. ensemble l’histoire dans un certain ordre. Malheureusement, ils n’améliorent pas le jeu autant qu’ils ne vous assomment, souvent maladroitement, avec des effets sonores gênants pendant les sections de jeu rythmique.
Sinon, c’est juste une histoire racontée à travers le pixel art. Bien sûr, il vous est brisé au visage avec des métaphores créatives et la tension sous-jacente est souvent bien construite, mais à plus de six actes d’une heure ou deux chacun, il semble écrasé, trop long et souvent répétitif au milieu. Limiter le plaisir de livrer un scénario plus serré profitera grandement au jeu.
L’horreur du pixel art est très difficile à bien faire. Habituellement, les développeurs choisissent d’ajouter de l’horreur aux genres d’action ou de plate-forme comme Limbo ou La Liaison d’Isaac, plutôt que d’étendre l’anxiété au-delà du facteur maladie à l’avance. Il y a des exceptions – comme l’excellent pointer-cliquer Fouilles de Hob’s Barrow – mais même cela touche au fantastique vers la fin. décapage s’appuie fortement sur le dialogue, peut-être trop, mais vous ne pouvez pas prétendre qu’il ne provoque pas d’émotion. Musique, y compris des œuvres de Silent Hill le compositeur Akira Yamaoka et le duo français Fleur et Bleue, passez facilement de l’orchestre fantasmagorique à la pop française. La vengeance de cette dernière est souvent déchirante, rappelant les jours de gloire de Gloria en tant que danseuse, mais elle symbolise aussi sa résistance à son emprisonnement.
Dommage que les aspects techniques ne soient pas aussi fluides que cela. À un moment donné, le point de contrôle enregistré automatiquement refuse de donner autre chose qu’un écran noir (heureusement, il existe une option de sélection de la vue dans le menu principal). Pendant la scène du train bondé, Gloria est acculée par un lutin agressif qui refuse de la laisser continuer. Il existe également de nombreux problèmes de détection de collision douteux lorsque vous évitez des mâchoires à couper le souffle qui vous tombent dessus par endroits.
Mais bien que ce ne soit en aucun cas un récit inutile, pour un jeu qui repose principalement sur l’histoire, je m’en suis éloigné en me demandant ce que signifiait le message, surtout à la fin. S’agit-il d’espoir face au désespoir ? Regard masculin? Vengeance? Je ne sais vraiment pas quoi retenir de l’expérience de Gloria autre que « de mauvaises choses arrivent aux femmes ». L’auteur et le réalisateur de cette œuvre sont des hommes, il ne s’agit donc certainement pas d’une œuvre autobiographique, ce qui rendrait au moins compréhensible l’obscurité sans fin d’un point de vue cathartique et artistique. La scène post-crédits est également dérangeante, pour toutes les mauvaises raisons.
Je ne sais pas s’il faut recommander décapage ou non. D’une part, il est clairement bien pensé et exécuté dans la construction de ses rythmes narratifs. D’un autre côté, les rythmes sont souvent trop longs et alourdis par des éléments de gameplay qui ne semblent pas à leur place. Contrairement à ces jeux de pixel art Vers la Lune équilibrant la lumière et l’ombre avec dextérité, le contenu distrayant ici risque de rebuter beaucoup de gens. Malgré les moments de véritable horreur psychologique, je ne suis toujours pas sûr de ce qu’il essaie de dire – et pour un jeu vidéo basé sur une histoire, c’est un énorme embarras.
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