Horaires d’ouverture mise à niveau en acier se sent très faisable et amusant pour les soulslike, un genre de jeu qui commence souvent par un défi difficile et une ambiance « allez comprendre ». Mais une fois arrivé sur la deuxième carte, j’ai rencontré un ennemi qui m’a fait accéder au « Help Mode » du jeu. Vous pourriez penser que l’activation du « mode facile » m’a permis de traverser le reste du jeu, sans réfléchir. Mais non. Loin de là. Le jeu reste difficile, mais il y a de la place pour apprendre à un rythme plus patient. Avec ce mode activé, le jeu ne me renvoie pas constamment dans la zone d’apparition, à court de points d’expérience avec du temps perdu pour charger l’écran. Ce mode offre différentes options de difficulté, je peux donc passer à l’endroit où le jeu veut que je sois. mise à niveau en acier pas priver le souverain de ce genre. Mais cela montre définitivement au moins une façon dont ils pourraient s’améliorer, et avec une esthétique plutôt cool.
mise à niveau en acier est le dernier titre du développeur français Spiders. C’est comme une âme où vous incarnez Aegis, le mouvement d’horlogerie « automatique » qui doit combattre d’autres créations similaires dans une tournure d’histoire alternative steampunky sur la révolution française. Le studio est célèbre pour ses RPG narratifs comme 2016 Technomancien et 2019 Avidité.
Les précédents jeux Spider, bien que probablement généralement similaires à quelque chose comme Effet de masse, marchant généralement au rythme de leur propre tambour. Avec mise à niveau de l’acier, J’ai d’abord été mécontent de voir le studio poursuivre d’aussi près d’autres modèles de jeux, seulement pour être prédit qu’il ne serait pas à la hauteur de la norme très solide que FromSoftware a établie dans ce genre au fil des ans.
Si vous êtes un grand fan de Miyazaki qui n’a pas le temps d’imiter, mise à niveau en acier peu susceptible d’attirer votre attention. Malgré la prémisse imaginative et de superbes conceptions de personnages avec des mécanismes RPG faciles à digérer, il manque quelque chose ici. Il a également du mal à maintenir 60 images par seconde sur PC pour moi, ce qui rend l’expérience plus difficile qu’elle ne devrait l’être. Cependant, toutes les cases ont été cochées : les ennemis sont coriaces, vous devez monter de niveau pour respecter leur santé et leur puissance d’attaque, lorsque vous mourez, vous perdez de l’XP et revenez au dernier point d’apparition avec tous les ennemis rafraîchis, chargés de récupérer les âmes qui ne s’appelaient pas. Vous continuerez à débloquer de nouveaux raccourcis et façons de parcourir la carte sinueuse au fur et à mesure de votre progression. Oui obtenir l’image.
Mais « Help Mode » est un endroit qui mérite qu’on s’y attarde et qu’on en parle.
Ce mode est un ensemble d’options qui vous permettent de modifier diverses fonctions du jeu. Vous pouvez moduler les dégâts que vous subissez, en les réduisant à 0% si vous le souhaitez (vous recevrez toujours des dégâts de chute). Vous pouvez également choisir de conserver votre XP lorsque vous mourrez, d’ajuster votre taux de régénération d’endurance et d’affecter le temps de « temps de recharge » que vous obtiendrez lorsque vous effectuerez trop d’actions d’affilée. Si une âme semblable envisage d’ajouter une option de difficulté, mise à niveau en acier est un modèle clair de la façon de procéder.
Ceux qui sont confus par l’idée de réduire la difficulté comme l’âme sont très probablement préoccupés par le fait que l’expérience de base risque d’être diluée ou perdue, ou simplement de manquer le cœur du genre. Beaucoup peuvent s’inquiéter que cela équivaut à retirer une arme d’un tireur ou à sauter d’un jeu de plateforme. Mais le mode d’assistance Steelrising ne vous éloigne pas du gameplay de base. Au lieu de cela, cela vous permet d’avoir une perspective différente afin que vous puissiez réellement améliorer vos compétences d’attaque et d’esquive de base et potentiellement apprendre comment la mise à niveau peut changer ces dynamiques.
L’option qui, je pense, est la plus utilisée est la réduction des dégâts à 0%. Cela signifie que le premier ennemi à me poser vraiment des problèmes, un robot qui lance une boule d’acier géante autour d’une chaîne reliée à son bras, peut m’apprendre ses mouvements au lieu de simplement me maîtriser et de me forcer à recommencer à chaque fois que j’échoue. Il est passé d’un bâtard géant à un partenaire d’entraînement.
Il me frappe toujours dans mon cul à chaque fois. Mais je peux me lever et dire « d’accord, quand ça bouge comme ça, je dois m’écarter ». J’ai appris où étaient les lacunes, à quelle vitesse je devais réprimer mes attaques. Je peux incorporer la mémoire musculaire dans ma réponse à ce genre d’ennemi, et je n’ai pas besoin de retourner jusqu’à ce fichu point d’apparition et d’affronter à nouveau tous les ennemis maudits pour l’apprendre. J’adorerais avoir une « fausse barre de santé » pour que je puisse sentir les dégâts qu’ils font pour savoir « eh bien, je vais mourir à ce stade ». Le mode d’aide m’aide à comprendre le langage du jeu et m’a préparé pour le moment où je serai prêt à lâcher ces roues d’entraînement, à battre ces ennemis et à avoir du succès au fur et à mesure que je m’améliore.
D’autres options de difficulté peuvent également correspondre au type de jeu dont il s’agit. Avoir XP avec vous signifie que la mort joue un rôle différent dans le jeu. La régénération de l’endurance peut rendre le jeu un peu plus rapide. En effet, lorsque vous activez une de ces fonctionnalités, il y a certains succès que vous ne pouvez pas débloquer. Mais c’est bien ! En fait, cela maintient la difficulté souhaitée par les développeurs. Cela permet de jouer à des jeux aussi conçus que ce à quoi vous aspirez, moins souvent pénalisés pour ne pas avoir répondu à leurs exigences.
J’aime les expériences stimulantes et difficiles dans les jeux vidéo et ailleurs. J’aime voir ma propre amélioration dans les choses qui m’intéressent. Mais les soulslikes sont, trop souvent, un professeur trop punitif pour moi. Et en tant que personne qui lutte avec ma santé mentale et qui doit combattre une bonne quantité de vrais démons quand quelque chose est frustrant, l’âme reste quelque chose qui me semble trop méchant. J’ai juste tendance à m’impliquer avec eux. Je voulais ressentir le frisson de battre ces jeux, l’accomplissement après avoir maîtrisé quelque chose. J’ai juste besoin de donner la priorité à mon temps de recharge personnel pour les choses de la vie qui n’auront jamais de curseur de difficulté. mise à niveau en acier prouver que le jeu peut le faire alors qu’il est encore assez difficile.
« Help Mode » rend non seulement le jeu plus facile. C’est un coup de main qui recadre l’acte frénétique de dire, « hé, tu peux tout à fait faire ça. Et voici comment. » Les jeux ont besoin de plus que cela.
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