Regardez des vidéos TikTok par @dem_bruddazet vous pouvez ressentir un mélange de nausée et de désorientation.
Tu verras, dis, quelqu’un a couru dans la rue. Mais attendez – est est-ce une personne ? Pourquoi tourne-t-il à un angle si précis de 45 degrés ? Pourquoi ses mouvements sont-ils étrangement exagérés ? Et est-ce la chanson thème de Grand Theft Auto qui joue en arrière-plan ? C’est peut-être un extrait d’un jeu vidéo. Ou est-il généré par l’IA estimation des jeux vidéo ?
Bien que certains commentateurs refusent de le croire, @dem_bruddaz est en réalité un être humain, le vrai frère d’Orlando Murayire, Fernando Shami, Freddy Sheja et Aristide Shema. Basés dans l’ouest de la France, ils se sont bâti une popularité mondiale en imitant, avec une précision troublante, les mouvements de personnages humains ambigus du jeu vidéo Grand Theft Auto : San Andreas.
Il y a une raison pour laquelle ils sont si doués pour capturer le caractère unique des animations du jeu : ce sont des danseurs, habitués à identifier et à reproduire les ombres subtiles du mouvement – le genre de détails qui rendent leurs vidéos si troublantes.
Même si les clips étaient surréalistes, ils « nous paraissaient réconfortants », a déclaré Shema. qui, avec ses frères et sœurs, a grandi dans le hip-hop, les afrobeats et le dancehall. « Ils ont juste envie de danser. »
Alors que notre monde rempli d’écrans ressemble davantage à un jeu vidéo et que les jeux vidéo avancés ressemblent davantage à la vie réelle, les experts des médias sociaux ont connu le succès avec un contenu qui confond délibérément les deux. Au cours de l’été, l’Internet grand public était à la fois ravi et confus en découvrant des streamers PNJ, des créateurs de contenu qui font fortune en répétant des phrases classiques prononcées par des « personnages non-joueurs » de jeux vidéo ou des PNJ (« personnages non-joueurs »).Mmm, la glace est délicieuse»).
Mais tandis que les PNJ en streaming mettent en avant le discours morbide du jeu, les danseurs y excellent. se déplacer comme une version humaine d’une machine. Cela aide les créateurs de contenu comme Shema et ses frères – ainsi que les danseurs polonais Nicole Hoff et Oskar Szymkowski, qui réalisent des vidéos dans lesquelles ils se déplacent à travers des mondes en tant que PNJ – à capturer davantage ce qui rend les jeux vidéo uniques, étranges et drôles. Le contenu en streaming des PNJ a tendance à semer la confusion parmi les non-joueurs. Ces parodies de jeux de danseurs, qui génèrent régulièrement des millions de vues, font plus facilement rire et frissonner le téléspectateur moyen.
La danse a toujours été au cœur de TikTok, atteignant une popularité grand public alors que les défis de danse abondent. Les vidéos d’usurpation de jeux ne sont pas seulement sur TikTok – elles se trouvent également sur Instagram et YouTube – et pas tous les créateurs est une danseuse professionnelle. Cependant, le Dr. Jessica Maddox, professeure adjointe à l’Université d’Alabama qui étudie les plateformes de médias sociaux, affirme que la façon dont ils utilisent les compétences des danseurs est liée aux récents changements dans la culture TikTok.
« Pour moi, ces vidéos rappellent l’esthétique amusante et loufoque de TikTok que tant de gens veulent revisiter », a déclaré Maddox. Il s’agit d’une résistance à la lenteur avec laquelle des applications autrefois gratuites évoluent vers la finesse et le commercialisme. « En même temps », a-t-il déclaré, « ils nécessitent clairement beaucoup de compétences et de contrôle. » Ils interprètent des bêtises avec la finesse d’un danseur.
C’est la danse, et non les jeux vidéo, qui ont inspiré Hoff et Szymkowski, qui ont utilisé le manche @loczniki, pour créer leur première parodie de jeu. Spécialiste d’un style pop appelé animation, qui imite les mouvements de personnages de jeux, de films et de dessins animés, le duo a de l’expérience dans la canalisation d’avatars numériques. Leur série vidéo la plus populaire imagine Comment est-ce que ce serait? avoir une petite amie PNJ, capturant les étranges bizarreries des personnages non-joueurs de The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoff et Szymkowski ont découvert le jeu lors de leur recherche sur YouTube de distractions liées aux jeux vidéo.
« Toutes les erreurs – les personnages coincés quelque part ou marchant au même endroit parce qu’il y a un mur – nous n’avions pas joué à Skyrim, mais nous savions que ce serait drôle à imiter », a déclaré Hoff. (Après que leurs vidéos soient devenues virales, les deux hommes ont commencé à jouer à Skyrim, à la recherche d’inspiration supplémentaire.)
Pourquoi les avatars des jeux vidéo bougent-ils si étrangement ? Parfois, l’humour vient de la nature du gameplay. Dans la plupart des jeux, des systèmes d’animation limités tentent de suivre les entrées du joueur en appuyant bouton après bouton sur les commandes. Cela amène le personnage à faire des choses qu’une personne réelle ne ferait jamais : s’accroupir soudainement, tourner rapidement dans différentes directions, reprendre un mouvement de course après avoir heurté un mur.
Même si les animateurs peuvent rendre le mouvement plus fluide et plus naturel, cela rend souvent le jeu plus difficile. « Le gameplay animé regorge de pièces de puzzle », a déclaré Melissa Shim, animatrice senior chez Riot Games. « Dans la vraie vie, quand on arrête de bouger, on s’arrête lentement. Cependant, dans un jeu, ce caractère progressif éliminera la réactivité, ce qui fera que les joueurs se sentiront moins en contrôle.
De nombreux personnages de jeux vidéo ont également une qualité légère dans leurs mouvements, comme s’ils flottaient sous l’eau. Cela est en partie dû à la manière dont les animateurs utilisent les données issues des sessions de capture de mouvement avec des acteurs humains.
Lorsque les capteurs de capture de mouvement enregistrent les mouvements d’une personne, « quelque chose est perdu », a déclaré Shim. « Il existe de légères variations et lacunes dans les données qui peuvent rendre les mouvements plus doux et plus lents. » Ou le problème peut être plus analogue. Les artistes de capture de mouvement doivent parfois porter de grosses piles autour de la taille, qu’ils évitent de déranger en gardant leurs bras éloignés de leur corps – un trait typique des PNJ.
L’animation et la danse sont étroitement liées dans une analyse approfondie du mouvement corporel, et certains de ces problèmes ressemblent à des problèmes que les danseurs peuvent résoudre. Les studios de jeux font parfois appel à des danseurs, ainsi qu’à des athlètes et des cascadeurs professionnels, pour des séances de capture de mouvements. Shim a déclaré qu’il regardait souvent des vidéos de danseurs chorégraphiant des combinaisons d’attaques complexes.
Les vidéos de parodie de jeux ferment en quelque sorte un cercle : elles mettent en scène des danseurs imitant des avatars numériques basés sur d’autres déménageurs humains talentueux. (Dans une situation très réelle, plus tôt cette année, Hoff et Szymkowski portaient des combinaisons de capture de mouvement. pour créer des PNJ numériques basés sur leurs clones de PNJ.)
Grand Theft Auto : San Andreas est sorti en 2004 et The Elder Scrolls V : Skyrim en 2011. Au cours de la dernière décennie, les améliorations technologiques ont permis de surmonter plus facilement les problèmes et les bizarreries qui rendaient les animations des jeux précédents si étranges. Plutôt que de compiler manuellement des combinaisons de données de capture de mouvement pour s’adapter à différents scénarios, par exemple, les animateurs peuvent désormais utiliser des algorithmes de correspondance de mouvement pour analyser de grands ensembles de données à la recherche de séquences de mouvement pertinentes, ce qui accélère le processus d’animation et permet de créer plus d’informations. variations de mouvements.
Alors que les personnages de jeux vidéo d’aujourd’hui se déplacent plus naturellement, la nostalgie – sur laquelle TikTok s’appuie fortement – fait partie de l’attrait des parodies de Grand Theft Auto et de Skyrim. Shema a déclaré que lui et ses frères avaient délibérément choisi de jouer dans Grand Theft Auto: San Andreas plutôt que dans le nouveau Grand Theft Auto V. drôle », a-t-il déclaré.
Le succès de ces vidéos a offert de belles opportunités à leurs créateurs. Shema et ses frères ont créé des publicités inspirées de Grand Theft Auto Kia Et Gucci. Hoff et Szymkowski construire l’intégralité du cours il vous apprendra à vous déplacer comme un PNJ, et à le faire apparaît dans le clip. Ils travaillent également sur un film scénarisé plus long sur les PNJ pour YouTube.
Et ces créateurs de contenu continuent de créer des maquettes de jeux vidéo qui accumulent régulièrement des millions de vues et des centaines de milliers de likes. Internet a un appétit insatiable pour les contenus qui brouillent de plus en plus les frontières entre les mondes réel et numérique, et les danseurs sont particulièrement doués pour brouiller ces frontières.
« Le meilleur compliment que nous puissions recevoir de nos vidéos », déclare Hoff, « c’est quelqu’un qui dit : ‘Oh, au début, je pensais que c’étaient de vraies personnes.’ Mais maintenant je vois que c’est faux. Cela vient du jeu. »
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