Fabio Wibmer présente le film ‘Video Game’ | Nouvelles

Le cycliste autrichien Fabio Wibmer a mis en ligne son premier film important en plus de deux ans – Video Game – qui mélange action à vélo et gamification. Dans le film, Wibmer joue le rôle principal dans un style de jeu Grand Theft Auto centré sur ses compétences cyclistes généralement étonnantes.

Wibmer a déclaré que Video Game est « très différent de mes autres films », notamment Home Office (qui a été visionné 35 millions de fois à ce jour) et Wibmer’s Law (qui a été visionné 239 millions de fois sur YouTube).

Inspiré par une passion pour les jeux vidéo et s’immergeant dans des choses qui semblent loin de la réalité, la nouvelle version de Wibmer voit son style de pilotage mélangé à des éléments de ses jeux préférés.

Tourné principalement à la troisième personne, Video Game est conçu pour donner aux téléspectateurs l’impression de contrôler Wibmer et de le guider vers sa prochaine destination sur la Côte d’Azur.

La vidéo commence avec lui glissant sur une ligne forestière à Innsbruck avant de s’écraser au sol, un accident qui l’a forcé à arrêter de publier des projets vidéo pendant plus d’un an en raison de blessures à la cheville et à l’épaule qu’il avait subies.

Faits marquants

  • Le jeu vidéo a été filmé pendant 50 jours dans une vague de chaleur sur la Côte d’Azur avec des températures atteignant constamment 40 degrés Celsius.
  • « Bunny Hop from Bench to Bench Thailwhip off » est le tour le plus technique du film et nécessite le plus grand nombre d’essais.
  • Le cycliste autrichien a déjà sorti des films tels que Urban Freeride Lives, Home Office, Wibmer’s Law et Fabiolous Escape.

Dans les jeux vidéo, Wibmer navigue sur des hauteurs vertigineuses, effectue son tour de guidon signature et impressionne les membres du public avec une série de tours, de vitesse, de sauts et de manèges urbains techniques avant de se terminer par une descente palpitante.

Wibmer a déclaré: «Les scènes individuelles étaient très exigeantes et en plus de cela, je n’étais pas sur un seul vélo, mais sur trois vélos complètement différents qui nécessitaient des compétences différentes. Les scènes sont beaucoup plus complexes que dans mes autres vidéos. Hélicoptères, bateaux, chutes de falaises, aménagements urbains par exemple. Un autre défi consistait à connecter différentes scènes les unes aux autres pour créer un rythme et un flux fluides.

Les trois vélos différents que Wibmer conduit dans les jeux vidéo sont :

• Trial Bike – Canyon Stitched CFR FW (2 pistes de couleur dans le film)

• Vélo Jib/Enduro – Spectral Canyon

• Vélo Freeride – Torque Canyon

Les actions d’accompagnement sont les interactions audio, les transitions de style de jeu, les barres de chargement, les changements de vêtements, la repeinture de vélo et les menus du jeu pour donner vie au sentiment d’être un personnage dans le jeu.

À divers endroits, Wibmer contrôle des bateaux, des hélicoptères et des voitures de sport tout en faisant du vélo.

Il explique : « Il n’a pas été facile de s’adapter en permanence aux différentes disciplines cyclistes pendant le tournage. Mon objectif est de donner mes meilleures performances à haut niveau dans toutes les disciplines. C’était un gros défi d’un point de vue sportif.

« La motivation avec ce genre de projet est de me pousser, de trouver un moyen de faire fonctionner le défi, même si c’est très difficile, jusqu’au bout, et de réussir. Le sentiment quand tu le fais bien, ça me motive définitivement. »

Éloise Leandres

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