Revue du jeu vidéo – Tour de France 2019

Gerald James revient sur le Tour de France 2019…

La première chose que je dois dire à propos de mon avis sur ce jeu est que je ne suis pas un cycliste et que je ne suis pas le sport cycliste. Pour moi Tour de France principalement un single de Kraftwerk et le seul Bicycle Race qui me tient à cœur est le 4ème morceau de l’album Queen’s Jazz. Lorsque j’ai commencé ce jeu, j’espérais qu’un jeu vidéo de simulation m’aiderait à mieux comprendre les complexités et les stratégies utilisées dans les courses d’endurance. Ce que j’ai découvert, c’est que les jeux vidéo étaient en quelque sorte plus ennuyeux que de regarder les courses elles-mêmes.

Lorsque j’ai ouvert le titre, on m’a prévenu qu’il fallait que je termine le tutoriel pour comprendre ce que je faisais. Je m’attendais à des mécanismes détaillés sur des choses comme les changements de vitesse et les virages, mais j’ai plutôt appris quand il était juste de siroter un Go-Gurt et que la clé de la victoire était de perdre la majeure partie de la course. Si ce jeu s’enlise dans des mécanismes compliqués et un réalisme frustrant, il offrirait au moins quelque chose aux fans de simulation ou ils pourraient le simplifier et en faire un jeu de course amusant à jouer. Cependant, ce que nous obtenons est quelque chose qui essaie de faire les deux mais échoue lamentablement dans l’un ou l’autre.

Ce qui indique au départ qu’il s’agit d’un jeu qui ne se gère pas bien, c’est votre interaction avec l’environnement et les autres coureurs sur la piste. Vous devez faire de gros efforts pour vous écraser dans ce jeu. Même lors d’un contre-la-montre en descente, s’écraser contre une barricade ne fera que stopper votre coureur et vous obligera à reprendre de la vitesse. Cela ne signifie pas que j’ai besoin d’un modèle ragdoll volant au-dessus d’une crête pour me sentir satisfait, mais cela m’inciterait davantage à bien jouer si je devais éviter des chutes qui prenaient beaucoup de temps. À ce stade, j’avais peu de raisons de ne pas rebondir sur la barricade pour essayer de maintenir mon élan plutôt que de freiner correctement.

Ce qui m’amène à un autre problème de programmation révolutionnaire avec ce jeu. Il n’y a vraiment aucune clarté dans le freinage. Chaque fois que j’essayais d’appuyer doucement sur le frein pour stabiliser la vitesse, j’avais l’impression d’être un enfant qui mettait son pied sur le pneu parce que ma main ne pouvait pas atteindre le levier de frein. C’est un effort inutile qui vous fera jeter le contrôleur de frustration.

Je dois admettre que lorsque j’ai dit qu’il n’y avait aucune incitation à vous empêcher de nettoyer les barricades, j’ai en quelque sorte inventé. J’aurais dû mentionner qu’il s’agit d’un mur invisible contre lequel vous vous frottez et qu’il ne s’agit pas réellement d’une barricade dans le jeu, car vous traverserez tout ce qui se trouve sur le bord de la route, qu’il s’agisse de cônes de piste ou d’observateurs. Encore une fois, je n’ai pas besoin de percuter les gens pour m’amuser, mais même des choses comme le déplacement des spectateurs de la course pour éviter ma négligence ajouteront un peu de conséquences.

En tant que personne optimiste, j’essaie d’attirer quelque chose de positif avec mes expériences. Lorsque vous participez à une course en équipe, il semble intuitif de donner des ordres aux autres coureurs de votre équipe, ce qui devient indispensable afin que vous puissiez élaborer une stratégie à partir d’eux et économiser votre endurance pour l’attaque finale. Je me suis également senti un peu impressionné alors que je courais d’un bord à l’autre avec un écran rempli de coureurs qui ne ralentissaient jamais et ne me donnaient jamais de chutes d’images significatives malgré le rendu de beaucoup de choses à la fois. C’est probablement parce que le modèle utilisé est très simple et presque laid à regarder.

Bref je sens Tour de France 2019 ni assez authentique pour plaire à quiconque pourrait être fan de ce sport, ni assez intéressant pour plaire aux joueurs occasionnels comme moi. On pourrait penser que Cyanide Studio accorderait plus d’attention aux choses étant donné qu’ils ont les droits exclusifs sur la tournée, mais ils semblent se contenter de sortir des titres très minimes pour attirer ceux qui sont enthousiasmés par l’événement.

Excès:
+ Gère fonctionnellement un grand nombre de coureurs à l’écran
+ Commandes d’équipe intuitives
+ Peut sauter de grandes parties de la course afin que l’ennui ne persiste pas pendant une course d’une heure

Comptoir:
– Pas la simulation détaillée qu’elle essaie d’être
– Ce n’est pas non plus le jeu occasionnel et amusant qu’il semble essayer d’être.
– L’absence de véritable détection de collision donne à votre conducteur l’impression d’être un tas de bois qui sprinte
– Le modèle rider est vraiment moche
– La vue présentée n’est guère meilleure

Note : 3/10

Évalué sur PS4 Pro (également disponible sur Xbox One)

Gérald James

Éloise Leandres

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