WorldSBK : lancement du jeu vidéo SBK22 le 15 septembre (vidéo incluse) – Roadracing World Magazine

SBK™22 est là ! La franchise historique est de retour avec une expérience de jeu à deux roues de nouvelle génération

Milestone et WSBK Dorna Organization sont fiers d’annoncer SBK™22, le nouveau chapitre de l’une des franchises les plus emblématiques et acclamées du paysage des jeux de course. Arrivant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam SBK™22 seront lancés le 15 septembre 2022.

SBK™22 ramène le monde authentique du SBK® Championship, 10 ans après la dernière sortie historique de SBK Generations, le dixième jeu de la glorieuse série développée par Milestone et lancée en 1999 avec le Superbike World Championship. Le jeu recrée l’expérience du Championnat du Monde MOTUL FIM Superbike grâce au charme d’un gameplay simulé et d’un environnement réel, de pilotes et de motos, qui réalise enfin les rêves de la communauté et des fans de sport. Le SBK™22 propose le championnat officiel WorldSBK 2022, un mode carrière immersif et éblouissant et un véritable week-end SBK® d’entraînement, de Superpole et de course.

Le jeu officiel MOTUL FIM World Superbike Championship 2022 est une réplique parfaite de ce qui se passe dans la vraie vie, avec un calendrier des événements, des listes officielles et des environnements de stands d’équipe avec des effets photoréalistes absolus et des modèles de personnages animés. Les joueurs mettront leurs compétences à l’épreuve dans la course dans la peau des meilleurs pilotes, en marchant sur toutes les pistes officielles du WorldSBK, ce qui signifie des défis inattendus et une montée d’adrénaline.

SBK™22 vise à recréer une expérience WorldSBK vraiment unique, grâce à sa physique avancée développée avec l’aide de vrais pilotes, visant à atteindre des niveaux de simulation extrêmes en termes de comportement du vélo et du pilote.

Le mode carrière immersif offre plusieurs façons d’aborder les performances du cycliste et du vélo, de la gestion du personnel à la création de paramètres avancés où les joueurs ont un contrôle total sur les paramètres du vélo en développant des arbres de développement. La gestion du personnel implique l’embauche de différents professionnels, des gestionnaires personnels aux ingénieurs en chef, sans oublier le fondamental analyste de données.

L’arbre de développement est structuré en différentes zones, chacune nécessitant un certain nombre de points de recherche pour être débloquée. Les points sont gagnés passivement par l’Ingénieur ou activement par le joueur, qui effectue certaines tâches dans le tour.

Le SBK ™ 22 offre également des fonctionnalités réalistes améliorées, un développement de pneus et de pneus en sélectionnant une variété de pneus Pirelli pour les pistes sèches et humides, et une gestion du carburant pour équilibrer le poids de la moto.

ANNA System, un système d’IA révolutionnaire basé sur les réseaux de neurones et l’apprentissage automatique, garantit une expérience de jeu personnalisée, contrôlant intelligemment les adversaires en fonction de leur véritable personnalité et les entraînant au fur et à mesure qu’ils collectent des données et de l’expérience. Au niveau supérieur, le comportement au volant est considéré comme une compétence de niveau humain.

Un grand nombre d’éditeurs permettent aux joueurs de personnaliser plusieurs aspects de leur expérience unique. L’éditeur d’autocollants, l’éditeur de casques et de numéros et les correctifs pour les fesses sont tous dédiés aux cyclistes et aux vélos, Team Fiction se concentre plutôt entièrement sur la création d’équipes complètement fictives avec des motifs et des styles personnalisables.

SBK ™ 22 est même conçu pour des courses multijoueurs épiques jusqu’à 12 joueurs qui peuvent créer des lobbies en ligne où la compétition prend un autre niveau. Le Multiplayer Flow peut être personnalisé en choisissant d’ajouter ou non une session signature Tissot-Superpole de SBK avant la course, pour une expérience entièrement en ligne, avec bien sûr la possibilité de personnaliser chaque course avec des paramètres et des règles. SBK™22 sortira le 15 septembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam.

Comment les jeux vidéo peuvent-ils profiter aux automobilistes ?

Aujourd’hui, les jeux vidéo sont plus réalistes que jamais. Ils ont été développés pour offrir une immersion totale aux passionnés. Les jeux de simulation sont avant tout un loisir, mais l’aspect ludique peut être exploré par des professionnels. L’authenticité dans la réplication des différentes ambiances est telle qu’elle permet aux coureurs de trouver des repères valables une fois qu’ils ont expérimenté l’environnement réel de la piste.

Le pilote WorldSBK Xavi Vierge (HRC Team) explique : « Toutes les astuces que nous pouvons utiliser pour apprendre la piste plus rapidement sont les bienvenues. Même si je connais déjà la piste, j’aime regarder les vidéos de course avant la course. Mais bien sûr, quand on arrive sur un nouveau circuit comme à Estoril, une semaine avant la course, j’aime jouer aux jeux vidéo – surtout cette année, j’aime utiliser les jeux vidéo parce qu’ils sont toujours proches de la réalité, ça m’aide à être prêt à commencer le week-end.

Les recrues du WorldSSP Lorenzo Baldassarri (Evan Bros. WorldSSP Yamaha Team) et Oli Bayliss (Barni Spark Racing Team) ont également utilisé des jeux vidéo avant de visiter le nouveau circuit.

Baldassarri explique : «Je joue aux jeux vidéo pour apprendre la nouvelle piste sur laquelle nous allons cette saison. C’est très utile pour entraîner nos esprits et parce que le jeu est assez proche de la réalité, à part quelques ondulations occasionnelles.

Bayliss a commenté à propos de cette habitude : « Pour moi, la meilleure façon d’apprendre une piste est de la piloter, mais si je ne peux pas le faire, je ferai autant de tours que possible dans le jeu ; J’ai l’impression que cela m’aide un peu, mais le simple fait de connaître la hauteur et la façon dont elle se plie n’aide certainement pas les temps au tour à devenir plus faciles. Je peux utiliser des jeux vidéo pour m’aider à apprendre la piste en faisant beaucoup de tours et en m’assurant de comprendre chaque virage, pour une piste comme Portimao, cela aidera beaucoup car il y a beaucoup de virages aveugles, et vous aurez une idée sur le lignes à faire. »

En outre, d’après un communiqué de presse publié par Milestone :

SBK™22 est là ! La franchise historique est de retour avec une expérience de jeu à deux roues de nouvelle génération

Milan, Italie, 9 juin 2022 – Milestone et Dorna WSBK Organisation Srl ont le plaisir d’annoncer SBK™22, le nouveau chapitre de l’une des franchises les plus emblématiques et acclamées du paysage des jeux de course. Arrivant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam SBK™22 seront lancés le 15 septembre 2022.

SBK ™ 22 ramène le monde authentique du championnat SBK, 10 ans après la dernière sortie historique de SBK Generations, le dixième jeu de la série stellaire développée par Milestone et lancée en 1999 avec le championnat du monde de Superbike. Le jeu recrée l’expérience du Championnat du Monde FIM Motul Superbike grâce au charme du gameplay de simulation et de l’environnement réel, des pilotes et des motos, qui réalise enfin les rêves de la communauté et des fans de sport. SBK™22 propose le Championnat WorldSBK officiel 2022, un mode carrière immersif et éblouissant, et un véritable week-end de SBK avec entraînements, Superpole et courses.

Le championnat officiel du monde SBK 2022 est une réplique parfaite de ce qui se passe dans une saison SBK réelle, avec un calendrier des événements, une liste officielle et un environnement Team Pit avec des effets photoréalistes et des modèles de personnages animés vraiment photoréalistes. Les joueurs testeront leurs compétences en course dans la peau des meilleurs pilotes, en marchant sur toutes les pistes officielles SBK compétitives, ce qui signifie des défis inattendus et une montée d’adrénaline.

SBK ™ 22 vise à recréer l’expérience SBK vraiment spectaculaire, grâce à sa physique avancée développée avec l’aide de vrais pilotes, visant à atteindre des niveaux extrêmes de simulation en termes de comportement du vélo et du pilote.

Le mode carrière immersif offre plusieurs façons d’aborder les pilotes et les performances du vélo, de la gestion du personnel à la création de paramètres avancés où les joueurs ont un contrôle total sur les paramètres du vélo en développant un arbre de développement. La gestion du personnel permet aux joueurs de recruter différents professionnels, des gestionnaires personnels aux ingénieurs en chef, et l’analyste de données toujours important.

L’arbre de développement est structuré en différentes zones, chacune nécessitant un certain nombre de points de recherche pour être débloquée. Ces points sont gagnés passivement par les ingénieurs ou activement par les joueurs effectuant certaines tâches les week-ends de course.

Le SBK ™ 22 offre également des fonctionnalités réalistes améliorées, telles qu’une large gamme de pneus Pirelli qui permettent différents niveaux de performances sur pistes sèches et humides, ainsi qu’une gestion du carburant pour équilibrer le poids de la moto.

ANNA System, un système d’IA révolutionnaire basé sur les réseaux de neurones et l’apprentissage automatique, garantit une expérience de jeu personnalisée, contrôlant intelligemment les adversaires en fonction de leur personnalité réelle et les entraînant à collecter des données et de l’expérience. Au plus haut niveau, le comportement de conduite est presque égal à 1 contre 1 avec des joueurs humains.

Divers éditeurs permettent aux joueurs de personnaliser plusieurs aspects de leur expérience unique. Sticker Editor, Helmet and Number Editor et Butt Patch sont tous dédiés aux cyclistes et aux vélos, Team Fiction se concentre plutôt entièrement sur la création d’équipes complètement fictives avec des motifs et des styles personnalisables.

SBK ™ 22 est même conçu pour des courses multijoueurs épiques jusqu’à 12 joueurs qui peuvent créer des lobbies en ligne où la compétition prend un autre niveau. Le Multiplayer Flow peut être personnalisé en choisissant d’ajouter ou non une session signature Tissot-Superpole de SBK avant la course, pour une expérience entièrement en ligne, avec bien sûr la possibilité de personnaliser chaque course avec des paramètres et des règles.

SBK™22 sortira le 15 septembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam.

À propos de Milestone

Fondée à Milan en 1996, Milestone Srl est l’un des développeurs de jeux de course les plus importants et les plus anciens au monde. L’équipe de plus de 200 personnes est responsable de séries célèbres telles que MotoGP ™, MXGP et Monster Energy Supercross – Jeu vidéo officiel, le célèbre Hot Wheels ™ Unleashed et sa propre IP RIDE et Gravel. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.milestone.it

À propos de Koch Media

Koch Media est l’un des principaux fabricants et distributeurs de produits de divertissement numérique (logiciels, jeux et films). Les propres activités d’édition, de marketing et de distribution de la société s’étendent à travers l’Europe et les États-Unis. Le groupe Koch Media a plus de 19 ans d’expérience dans le secteur des médias numériques et est devenu le premier distributeur en Europe. Elle a également noué des alliances stratégiques avec différents éditeurs de jeux et logiciels : Bethesda, Capcom, Kaspersky Labs, NC SOFT, Sega, Square Enix et Tecmo-Koei, etc. dans divers pays européens. Avec son siège social à Planegg près de Munich/Allemagne, Koch Media possède des succursales en Allemagne, au Royaume-Uni, en France, en Autriche, en Suisse, en Italie, en Espagne, dans la région nordique, au Benelux et aux États-Unis d’Amérique. www.kochmedia.com

Éloise Leandres

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