Review: ‘Stray’ soutient que la dystopie de science-fiction est meilleure avec les chats | Divertissement

« Stray » a été annoncé à l’été 2020, et bientôt il est devenu familièrement connu sous le nom de « jeu de chat ».

Après avoir passé neuf heures avec et terminé « Stray » (désolé, jeu de chat), je peux confirmer ce qui suit :

• Vous pouvez, comme un chat, faire des biscuits.

• Un chat se promenant dans une ville souterraine avec un seau attaché à une laisse est aussi adorable que cela puisse paraître.

• Il y a des énigmes impliquant des miaulements, et un bouton sur le contrôleur est dédié uniquement aux miaulements. Miaou souvent.

• C’est amusant de laisser tomber quelque chose comme un chat. Il résout également des énigmes.

• Parfois, vous ne pouvez qu’écouter de la musique et dormir.

• D’autres fois, vous pouvez vous pelotonner sur le ventre du robot et son visage informatisé affiche un cœur numérique.

« Stray » est le rêve d’un amoureux des chats. Les chats, les animaux domestiques qui sont toujours les rois des mèmes en ligne, ont bien sûr déjà reçu le traitement du jeu vidéo – l’aventure narrative « Night in the Woods » ou le jeu de plateforme mobile « Super Phantom Cat » entre les deux. Mais je ne me souviens pas d’un jeu qui traitait un chat, dans ce cas un chat orange vif, avec autant de respect que « Stray ». Bien qu’il se déroule dans un décor dystopique de science-fiction, « Stray », de la société française BlueTwelve Studio, travaille dur pour capturer les mouvements, le comportement et les bizarreries du chat, jusqu’à son thème – un mélange de loyauté, d’indépendance et révolte personnelle.

Le jeu, qui est disponible pour les consoles PlayStation et PC, s’appuie sur l’idée d’une image plus grande. Il y a des indices d’un fléau anéantissant l’humanité (c’est donc le sujet pour 2022). La plupart des robots bienveillants, autrefois conçus pour se soumettre aux humains, sont déchirés entre suivre le statu quo ou participer à la rébellion. La gloire de la nature et sa préservation – ou son absence – est une fixation majeure, car un environnement endommagé a conduit à la création de parasites mutés borgnes qui dévorent presque tout ce qu’ils voient, y compris le métal robotique et les chats tigré pelucheux.

Ces idées sont aperçues plutôt que martelées dans l’état d’esprit du joueur. De nombreux robots ont peur de l’extérieur, croyant que les humains l’ont laissé inhabitable avant la disparition de l’espèce. Mais le jeu commence avec le tutoriel le plus mignon auquel j’ai jamais joué.

Nous ne sommes qu’un chat orange gambader dans le champ avec des amis, même à un moment donné frotter et lécher notre ami félin noir. Quels que soient les effets du changement climatique, le chat a finalement survécu. Bien qu’il n’y ait aucun aperçu d’autres animaux, nous tenons pour acquis que les chats – une petite espèce envahissante avec des tendances parfois espiègles – sont l’un des mammifères qui connaissent une apocalypse.

C’est très bien pour nous, car jouer avec un chat dans « Stray » est amusant. Le jeu est principalement de l’exploration et de la résolution d’énigmes alors que nous parcourons une ville souterraine vaguement inspirée de la ville fortifiée de Kowloon à Hong Kong, une ville où les étoiles sont numérisées et un moniteur presque cassé diffuse une image statique du monde extérieur. Les énigmes consistent principalement à aider les habitants du monde des robots « Stray » – à trouver des partitions pour les musiciens ambulants ou à échanger des fils électriques contre des ponchos. « Stray » nous encourage à nous attarder et à profiter de la vie de chat. Chaque fois que notre musicien robotique jouait une chanson, je demandais au chat du jeu de se pelotonner sur l’oreiller et de poser la manette.

Il y a des moments de tension. Cela vient du fait d’éviter les soi-disant Zurks, les rongeurs borgnes des égouts qui pourraient nous détruire. Nous l’avons fait en courant et en sautant plutôt qu’en combat pur (nous avons mis la main sur une simple arme à base de lumière à un moment donné), puis notre ami félin a dû échapper discrètement au statut de surveillance. J’ai trouvé ces offres de jeux d’action assez difficiles, et heureusement, elles sont restées principalement fidèles au comportement des chats – c’est-à-dire que nous avons couru, nous sommes faufilés et nous nous sommes cachés dans des boîtes en carton et de petites crevasses. Nous avons également gratté le canapé et séparé les câbles d’ordinateur, la dernière pièce pour briser le système de sécurité.

Je trouve important de noter que lorsqu’il s’agit de jouer « Stray », je suis partial. Je suis propriétaire d’un chat et relativement obsédé par mon chat noir errant de 12 ans. Et « Stray » fait un excellent travail pour établir une connexion entre le joueur et le chat numérique.

Au début, nous étions entre amis félins et vivions une vie nomade décontractée. C’est jusqu’à ce que le saut se passe mal et que notre chat tombe dans la ville souterraine sans issue. Notre visage de chat de jeu vidéo plaira à tout propriétaire de chat, car nous savons tous que les chats, même s’ils apprécient leur indépendance, sont des amis assez fidèles. Deux fois en écrivant cette critique, mon propre chat a sauté sur le clavier, ce qui se trouve être l’action que nous avons prise à la fin de « Stray ».

Mais une fois que nous tombons, nous avons la mission du jeu, qui est de monter, en traitant la ville d’inspiration asiatique – bonne chance, les figurines de chats maneki-neko invoquées sont un aliment de base dans presque tous les foyers de robots – comme quelque chose d’un chat arbre géant . Le but est de grimper à travers les mondes des classes inférieures et moyennes et enfin de remporter à nouveau la victoire du monde naturel.

Mais ne soyez pas surpris si vous voulez traîner dans la ville dystopique de « Stray’s ». Sauter par-dessus les néons et les climatiseurs peut nous conduire sur les toits, où nous pouvons trouver des cachettes de robots cachées.

Nous voulons passer du temps et parler à tous les robots, qu’il s’agisse de ceux ivres et penchés au bar ou du propriétaire de la blanchisserie frustré qui en a assez de nettoyer la peinture à l’extérieur de son magasin (nos chats peuvent être en partie responsables de ces dégâts).

Pendant la majeure partie du jeu, les robots sont amicaux. Nous avions même un petit enfant comme compagnon – un petit bûcheron ressemblant à un drone appelé le B-12. Ce dernier s’accroche à notre dos – faisant d’abord gémir et s’accroupir nos chats et ne voulant pas marcher – mais B-12 est un robot d’assistance, capable de traduire la parole robotique et de fabriquer toutes sortes d’objets comme une mystérieuse collection de molécules qui permettent à notre chats pour les transporter à travers le monde, autour de la ville. Il y a un mystère fondamental avec B-12, et « Stray » est patient pour percer ses secrets, tout comme B-12, la quête change. Nous n’avons plus seulement besoin de fuir; nous devons ouvrir le toit de la ville. Nous avons découvert ces missions en grande partie grâce à des conversations avec des robots dans divers endroits souterrains – la ville hippie dans une sorte de cabane dans les arbres géante est ma préférée.

L’acte final se concentre fortement sur les missions furtives, le sauvetage de certains amis robots et même l’évasion de prison. Mes moments préférés sont déchirés entre les deux – les énigmes susmentionnées sont résolues en miaulant, ou notre chat contrôlant le métro. Tout cela mène à une fin sobre, qui répond à certaines questions, laisse certaines ouvertes et célèbre les actes de résistance. Cependant, ce dont je me souviens le plus, c’est de quelque chose que B-12 a dit à notre chat : « Tu es un si bon ami. » De tels sentiments sont ce que je ressens à propos de « Stray » et de son chat orange virtuel, j’espère vous voir dans la prochaine aventure.

« Errant, égaré »

Développeur: BlueTwelve Studio

Éditeur: Annapurna interactif

Plateformes : Console Playstation, PC

Date de sortie: Sors, ​​maintenant

Prix: 29,99 $

Éloise Leandres

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