Netflix « ouvert » aux licences de grands titres de jeux vidéo

Le co-PDG et directeur du contenu de Netflix, Ted Sarandos, a fièrement déclaré que « Stranger Things » est « une franchise aussi précieuse qu’elle l’est aujourd’hui dans le divertissement à travers le monde » lors de la présentation des résultats du quatrième trimestre de la société jeudi. Au cours de la même séance de questions-réponses préenregistrée, Greg Peters, directeur de l’exploitation et chef de produit de Netflix, a déclaré alors qu’il était streamer est très concentré sur le titre lui-même, regardant toujours au-delà de l’IP Netflix lorsqu’il s’agit de construire une très jeune entreprise de jeux vidéo.

« C’est formidable de voir de l’activité dans l’espace et je pense que, dans une certaine mesure, cela soutient la thèse de base que nous avons selon laquelle les abonnements sont un excellent modèle pour connecter les consommateurs du monde entier avec des jeux et des expériences de jeu », a déclaré Peters, lorsqu’on lui a demandé directement pourquoi Netflix ne fait pas d’acquisition majeure dans l’espace de jeu, après l’annonce cette semaine que Microsoft a acquis Activision Blizzard dans le cadre d’un accord de près de 70 milliards de dollars. « Nous sommes ouverts à l’octroi de licences / à l’accès à de grandes IP de jeu que les gens reconnaîtront », a-t-il poursuivi. « Et je pensais que tu… [see] dont certaines se produiront dans les années à venir.

Plus tôt dans la présentation, Sarandos a utilisé « Stranger Things », qui débutera sa quatrième saison cet été, comme « preuve » que Netflix peut construire une franchise « hors du tissu » plutôt que « d’essayer d’en exploiter une qui a été construite sur 50 ans. ” Peters a déclaré que la capacité d’amener les titres Netflix à un niveau où l’entreprise peut « développer des expériences interactives » autour d’eux est quelque chose que le streamer considère comme une « opportunité énorme, à long terme et pluriannuelle ».

« Nous sommes très ouverts et nous allons expérimenter et essayer beaucoup de choses », a déclaré Peters. «Mais je dirais que notre gain à long terme est vraiment plus centré sur notre capacité à créer des propriétés qui se connectent aux univers, aux personnages, aux histoires que nous construisons ailleurs et amplifient en quelque sorte cette valeur pour les fans. de ces histoires. »

Le co-PDG Reed Hastings a déclaré que lorsque le « muscle du jeu » que Netflix était « très jeune et en construction » était « plus fort dans quelques années » et que vous pensez que le prochain « Bridgerton » ou « Squid Game » arrive, c’est à ce moment-là que nous espérons pour pouvoir réellement. assembler les pièces. « 

Netflix a lancé son expérience de jeu mobile à l’échelle mondiale sur Android et iOS en novembre dernier, permettant aux membres de lancer des jeux depuis l’application mobile Netflix. Le streamer lance 10 jeux sur la plateforme avant la fin de l’année.

Dans la lettre aux actionnaires sur les résultats du quatrième trimestre de jeudi, Netflix a déclaré qu’il élargirait son « portefeuille de jeux à travers les genres de jeux occasionnels et de base alors que nous continuons à programmer différents types de jeux pour savoir ce que nos membres apprécient le plus ».

« C’est encore très tôt, mais en général, ce que nous constatons, c’est que, sans surprise, nous avons eu une augmentation du nombre d’utilisateurs actifs mensuels, d’utilisateurs actifs quotidiens dans ce jeu, nous constatons donc généralement une bonne croissance dans ce domaine. « , a déclaré Peters lors de la présentation. « Mais vraiment, pendant que nous faisons cela, nous avons construit en parallèle, ce que j’aime vraiment, c’est ce genre de capacité de développement interne : notre propre studio de jeu, nous avons recruté des talents incroyables qui ont apporté un ensemble d’expériences au processus, nous avons fait des acquisitions dans cet espace.

Peters affirme que ces éléments constitutifs de l’activité de jeu permettront à Netflix « de manière progressive, progressive, sur une période de temps, d’atteindre ce type de valeur » dont parlent ses collègues : « Où pouvons-nous offrir, maintenant, les expériences interactives liées à l’IP que nous avons créé?comme, selon le temps. Et c’est, je pense, vraiment quand vous allez voir le prochain niveau d’ouverture autour de la valeur que nous pouvons offrir aux membres.

Les actions de Netflix ont chuté de plus de 20 % dans les échanges après les heures normales de bureau, car la société s’attend à 2,5 millions d’abonnés nets supplémentaires pour le premier trimestre 2022. Pour le premier trimestre, les analystes de Wall Street avaient prévu une augmentation de 7,25 millions d’abonnés, par FactSet. Netflix a enregistré un bénéfice net de 8,28 millions d’abonnés pour le quatrième trimestre, à nouveau tiré par les marchés en dehors de l’Amérique du Nord, pour atteindre un total de 221,8 millions dans le monde. Le streamer prévoyait auparavant 8,5 millions d’ajouts nets payés tandis que les analystes de Wall Street prévoyaient 8,3 millions, selon FactSet.

Éloise Leandres

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