Les joueurs saluent l’accord Activision de Microsoft avec Kept Optimism

Les antécédents d’Activision avec certains de ses jeux se sont également détériorés. En novembre, il a retardé les nouvelles versions de Diablo et Overwatch. Ce même mois, le nouveau Call of Duty: Vanguard était largement considéré comme ennuyeux et plein de distractions.

Parris Lilly, streamer de jeux vidéo et co-animateur de Gamertag Radio, a déclaré que l’accord de Microsoft pour acheter Activision aiderait non seulement Xbox Game Pass, le service d’abonnement aux jeux vidéo de Microsoft, mais permettrait également aux développeurs d’Activision de sortir du tapis roulant. L’achat de Microsoft pourrait permettre aux développeurs de « bien se reposer » afin qu’ils puissent améliorer le jeu au fil du temps, plutôt que de le mettre à jour si souvent, a déclaré M. Lily.

Il a ajouté que l’acquisition pourrait être l’occasion de résoudre les problèmes de travail d’Activision sous M. Kotick. M. Kotick a refusé de dire dans une interview s’il resterait directeur général après la conclusion de l’accord. L’espoir est qu’il démissionnera, bien qu’il puisse jouer un rôle consultatif, disent des personnes familières avec ses projets.

Certains joueurs disent que l’accord a également le potentiel de transformer les ligues de jeux vidéo compétitives – connues sous le nom d’e-sports – dédiées aux jeux Activision comme Overwatch et Call of Duty: Warzone. Une telle ligue, aux yeux de nombreux joueurs, a langui sous la tutelle d’Activision. Microsoft a connu le succès avec le jeu Halo, qui se joue en compétition.

De nombreux joueurs disent également qu’ils ne se soucient pas d’encadrer l’accord de Microsoft comme un moyen de solidifier sa position dans le métaverse. Ils disent que le métaverse semble être une idée lointaine, alors que l’accord a le potentiel d’améliorer immédiatement le jeu et le lieu de travail d’Activision.

« Pour être honnête, je ne connais pas grand-chose au métaverse et tout ça », a déclaré M. Bienuse.

Chris Nobriga, 28 ans, de San Jose, en Californie, dit qu’il a passé plus de 11 000 heures à jouer à World of Warcraft, un jeu de rôle en ligne, au cours de la dernière décennie, après avoir vu son frère jouer a suscité son intérêt.

Mais même s’il a continué à jouer, dit-il, sa vision des jeux a changé au fil du temps, car les développeurs populaires ont quitté Activision et la société a réorienté les systèmes de jeu.

Fernand Lefèvre

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