Le jeu de lettres en ligne « Wordell » est un phénomène qui balaie les États-Unis

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Washington: Le jeu de mots « Wordell » a attiré l’attention d’un grand nombre d’utilisateurs du réseau social, et est devenu très populaire ces dernières semaines. Il est basé sur le principe simple de trouver chaque jour un mot à partir de cinq lettres, avec un maximum de six essais.

Susan Drobin, 65 ans, qui joue « Wardle » tous les jours, a dit que c’était « fantastique », et a noté dans un communiqué à l’AFP que cela rendait les joueurs « accros ».

La retraitée vivant dans le Maryland sur la côte est des États-Unis a expliqué que le jeu « ne prend que quelques minutes », le qualifiant de « bon et court divertissement ».

Le New York Times rapporte que le nombre de personnes essayant de trouver le mot pour aujourd’hui est passé de 90 le 1er novembre à plus de 300 000 deux mois plus tard, le 2 janvier.

Le principe du jeu semble simple, il s’agit de trouver le mot le plus adapté composé de cinq lettres, en six tentatives maximum. Chaque lettre apparaît à sa place correcte en vert, et si une lettre n’est pas à sa place, elle apparaît en jaune.

Chaque joueur doit trouver un mot par jour, le même pour tout le monde, et s’il n’y parvient pas, il ne pourra réessayer que le lendemain.

Susan Drobin, qui a commencé à jouer il y a quelques semaines, rejoint des milliers de fans de Wordle qui publient leurs résultats quotidiens sur les réseaux sociaux en utilisant le hashtag #Wordle, sous la forme de six lignes, contenant chacune cinq carrés de couleur, indiquant le nombre de tentatives faites par joueurs. pour résoudre l’énigme. .

Ce qui distingue Wardle, c’est que son concepteur, un ingénieur informatique anglais du nom de Josh Wardle vivant à New York, n’avait pas l’intention de le vendre au grand public, mais le voulait uniquement comme moyen de divertissement, et a décidé de ne pas faire de profit à travers le Jeu. .

Les utilisateurs « apprécient ce jeu en ligne amusant », a déclaré Josh Wardle au New York Times. Il a assuré que Wordle n’avait « rien fait de suspect aux données personnelles du joueur ».

Aucune publicité n’apparaît sur le site, mais certains ont essayé de copier les principes et d’en tirer de l’argent. Le jeu original peut être trouvé sur powerlanguage.co.uk/wordle.

Michael Jacobson, coordinateur de recherche au Game Lab Center for Digital Games Studies du Massachusetts Institute of Technology (MIT), explique que « Wordell » aide à passer le temps, comme dans le cas « d’attendre le bus », par exemple.

Dan Jacobson a déclaré dans un entretien à l’AFP que le succès du jeu est en partie dû à la facilité avec laquelle les joueurs peuvent publier leurs résultats sur les réseaux sociaux.

« Vous vous sentez fier (après avoir résolu le puzzle), et vous cliquez simplement sur le petit bouton de partage, ce qui vous permet de montrer un peu, ce que nous aimons généralement faire », a-t-il déclaré.

Quant aux psychologues spécialisés dans le jeu vidéo, Rachel Quert considère qu’il appartient à la théorie de la comparaison sociale, au sens où chaque individu veut s’évaluer par rapport aux autres.

Et il considère que « limiter la possibilité de jouer une fois par jour procure un sentiment de rareté psychologique ».

« C’est ce qui donne envie de revenir et de jouer jour après jour », a-t-il déclaré à l’AFP.

Un autre avantage du jeu est qu’il est accessible à tous – tant que l’utilisateur parle couramment l’anglais. Cependant, cette condition n’existe plus, car des copies de celle-ci dans d’autres langues sont rapidement devenues disponibles, en raison de sa grande popularité.

« Wordel » a finalement été changé en français et a reçu le nom de « Sotom ». Le nom est composé des lettres des mots « Motos » dans le sens inverse, et « Motos » est un célèbre jeu télévisé diffusé sur la chaîne du groupe public « France Télévision ».

Sur sutom.nocle.fr, les utilisateurs devraient trouver le mot du jour, comme dans Word of the day, en seulement six tentatives.

Mais Jonathan Magano, qui s’est chargé de transformer « Wordell » en « Sotom », a déclaré à l’AFP qu’il ne voulait pas utiliser toutes les particularités de la version anglaise.

Sotom a été conçu par un ingénieur informatique de 30 ans en une journée. Quatre jours seulement après le lancement du jeu, des résultats positifs ont commencé à apparaître sur le site Web de Sotom.

Le nombre de joueurs tweetant leurs scores est rapidement passé de 488 lundi à environ 1 300 mardi après-midi.

Fernand Lefèvre

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