Darwin’s Paradox – premier jeu de l’ancien réalisateur Arkane et ZeDrimeTim Studio ; profiter de l’Unreal Engine 5

C’est toujours intéressant d’entendre les premiers jeux de nouveaux studios de développement, surtout quand ceux qui ont créé le studio sont connus pour être des spécialistes dans leur domaine. Darwin’s Paradox est le dernier jeu à émerger d’une telle équipe, alors que des experts en animation, en effets visuels et en cinéma se sont réunis avec leurs homologues du jeu vidéo pour créer l’équipe Studio de ZeDrime.

Le premier projet sorti de ZeDrimeTim Studios et dont la sortie est prévue sur Xbox Series X|S, PS5 et PC début 2024 (oui, 2024 !), est Darwin’s Paradox.

Issu d’une équipe de professionnels reconnus du jeu vidéo tels que Romuald Capron, ancien directeur du studio Arkane Lyon (Deathloop, déshonorant), Cédric Lagarrigue, fondateur et ancien PDG des éditions Focus Home Interactive, ainsi que deux talents, Mika Tanguy et Gilles Aujard, issus du monde des effets visuels du cinéma et de l’animation, ZeDrimeTim a pour vocation de faire le pont entre l’expertise du long métrage d’animation et celle du jeu vidéo.

Arrivé en 2024, Darwin’s Paradox est un jeu de plateforme et d’aventure, qui sortira sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, s’inspirant des jeux et des studios qui ont établi les sommets du genre, le studio Playdead (Inside, Limbo) ou Studio Tarsius (Petit Cauchemar). Mais en même temps, celui-ci apportera une nouvelle proposition, remplie d’humour et influencée par la science-fiction de l’âge d’or des années 1950 et les films d’animation 3D d’aujourd’hui. Très utile car il est développé sur le nouveau moteur Unreal Engine 5.

Mika Tanguy, directeur général ZeDrimeTim, qui a supervisé les effets visuels de nombreux films et collaboré avec les plus grands réalisateurs, a déclaré : « Les longs métrages et l’animation utilisent de plus en plus des outils de jeux vidéo tels que l’Unreal Engine. L’objectif du studio ZeDrimeTim est unique et original : réunir des artistes du cinéma et de l’animation, ainsi que des talents du jeu vidéo autour de productions authentiques.« 

Romuald Capron, ancien directeur de studio d’Arkane Lyon fait partie de cette aventure en tant que producteur associé et exécutif : « Après une carrière assez bien remplie dans le jeu vidéo, j’avais envie de m’impliquer dans des projets à taille humaine. J’ai été immédiatement attiré par la direction artistique et les mécanismes de gameplay de Darwin’s Paradox et je suis vraiment ravi d’aider l’équipe de ZeDrimeTim, à transformer cette vision en un jeu à forte identité.

Cédric Lagarrigue, fondateur de l’éditeur Focus Home Interactive, qu’il a dirigé pendant vingt ans : « J’ai eu la chance dans ma carrière de trouver et de soutenir leur studio et leurs jeux qui, malgré leur budget limité, ont été des succès énormes. Le paradoxe de Darwin contient des ingrédients qui entrent dans cette catégorie. Le prototype jouable et l’excellent placement en studio m’ont convaincu d’investir dans le projet et d’accompagner l’équipe dans cette aventure passionnante.

La levée de fonds a été menée pour permettre au jeune studio de bénéficier de l’assise financière nécessaire aux étapes de pré-production et de production, pour le lancement de Darwin’s Paradox. Cette levée de fonds réunit quatre partenaires, des business angels issus des secteurs de l’Entertainment, du Jeu Vidéo et de la Finance ainsi que Bpifrance, le Fonds Souverain Français.

Darwin’s Paradox, développé par ZeDrimeTim Studio sur Unreal Engine 5, sortira sur PC et consoles en 2024. D’autres seront à vous car nous l’avons.

Éloise Leandres

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