Comment le chat orange virtuel aide le vrai chat

NEW YORK (AP) – Le chat héros virtuel de la nouvelle sensation de jeu vidéo « Stray » ne se contente pas de tourner le long de tuyaux rouillés, de sauter dans de la boue inconnue et de décoder des indices dans une ville apparemment abandonnée. Le tabby orange audacieux aide également les chats du monde réel.

Grâce aux plateformes de collecte de fonds en ligne, les joueurs jouent à « Stray » tout en diffusant en direct pour que les téléspectateurs collectent des fonds pour les refuges pour animaux et d’autres organisations caritatives liées aux chats. Annapurna Interactive, l’éditeur du jeu, fait également la promotion de « Stray » en proposant deux exemplaires du jeu à la tombola et en louant un café pour chats à New York à une agence de sauvetage et d’adoption de chats.

Jouer à des jeux en direct pour la charité n’est pas nouveau, mais la résonance « Stray » à découverte rapide des amoureux des chats n’est pas rare. Il s’agissait du quatrième jeu le plus regardé et diffusé le jour de son lancement sur Twitch, a indiqué la plateforme de streaming.

Les téléspectateurs regardent les joueurs naviguer dans des chats aventureux à travers un paysage industriel vieillissant en faisant des choses de chat normales – se tenir en équilibre sur des clôtures, marcher sur des claviers et déposer des objets sur des étagères – pour résoudre des énigmes et éviter les ennemis.

Environ 80% de l’équipe de développement du jeu sont des « propriétaires de chats et des amoureux des chats » et un vrai chat sauvage orange et leur propre chat ont inspiré le jeu, a déclaré l’un des créateurs.

« J’espère certainement que certaines personnes seront peut-être inspirées pour aider les vrais errants dans la vraie vie – sachant qu’avoir un animal et un compagnon est une responsabilité », a déclaré le producteur Swann Martin-Raget, du studio de jeux BlueTwelve à Montpellier, dans le sud de la France. .

Lorsque Annapurna Interactive a contacté la Nebraska Humane Society pour s’associer avant le lancement du jeu le 19 juillet, ils ont saisi l’opportunité, déclare le spécialiste du marketing Brendan Gepson.

« Tout le jeu et toute la culture autour du jeu, tout tourne autour de l’amour des chats », a déclaré Gepson. « Cela correspond parfaitement au refuge et à notre mission. »

Le refuge a obtenu quatre exemplaires du jeu à offrir et a demandé un don de 5 $ pour participer à un tirage au sort pour en gagner un. En une semaine, ils ont collecté 7 000 $, a déclaré Gepson, avec la plupart des 550 nouveaux donateurs pour eux, y compris des personnes faisant des dons d’Allemagne et de Malte. L’entreprise a également fait don de 1 035 $ au refuge.

« C’est vraiment mutuellement bénéfique », a déclaré Gepson. « Ils en ont tiré de très bonnes relations publiques et nous en avons tiré une toute nouvelle base de donateurs. »

Annapurna a également acheté Meow Parlour, un café pour chats et une agence d’adoption de New York, pour le week-end, et a fait don de 1 000 $. Les visiteurs qui réservent peuvent acheter des produits sur le thème « Stray » et jouer à des jeux pendant 20 minutes entourés de chats. (Le jeu attire également les chats, les vidéos sur les événements des médias sociaux.)

Jeff Legaspi, directeur marketing d’Annapurna Interactive, a déclaré que le lancement du jeu avait du sens pour faire quelque chose « de positif et, espérons-le, sensibiliser davantage à l’adoption et non à l’achat de nouveaux animaux de compagnie ».

Annapurna a refusé de divulguer les ventes ou les chiffres de téléchargement du jeu, qui est disponible sur les plateformes PlayStation et Steam. Cependant, selon Steam Monitor SteamDB, « Stray » est devenu le n°1. 1 pour les deux dernières semaines.

North Shore Animal League America, qui sauve des dizaines de milliers d’animaux chaque année, a déclaré qu’il n’y avait pas eu d’augmentation du trafic du jeu, mais qu’ils avaient reçu plus de 800 $ grâce à un joueur.

Par un heureux hasard, le refuge vient de créer un profil sur la plateforme Tiltify, qui permet aux associations d’accepter les dons des flux vidéo, la semaine du lancement du jeu. Les joueurs acheminent les dons vers les refuges, détruisant leur objectif initial de 200 $.

« Nous avons vu Tiltify et la diffusion en direct comme une nouvelle façon pour nous d’engager un public complètement différent », a déclaré Carol Marchesano, directrice principale du marketing numérique Rescue. En règle générale, cependant, les organisations doivent contacter des personnalités en ligne pour coordonner les flux en direct, ce qui peut prendre beaucoup de travail, a-t-il déclaré.

Environ neuf campagnes sur Tiltify mentionnent le jeu « Stray », a déclaré le PDG de la société, Michael Wasserman. JustGiving, qui facilite également les diffusions en direct caritatives, a déclaré avoir identifié deux campagnes avec le jeu.

Pendant ce temps, Gepson du Nebraska a contacté un résident d’Omaha nommé TreyDay1014 en ligne pour organiser une diffusion en direct caritative. Trey, qui a demandé à ne pas utiliser son nom de famille, a deux chats, dont l’un qu’il a adopté dans un refuge.

La semaine dernière, il a raconté aux téléspectateurs qui regardaient en direct sur la plate-forme Twitch alors que son personnage de chat balançait la queue d’un autre chat et dansait le long de la clôture.

« Si je trouvais mon chat dehors en train de faire ça, je serais furieux », dit Trey, alors que son personnage saute sur une distance dangereuse. Quelques instants plus tard, un tuyau rouillé se brisa, envoyant le chat plonger dans l’obscurité.

« C’est un pauvre bébé, » dit Trey d’un ton sinistre, « mais nous allons bien. »

Le don de 25 $ a suivi la baisse, portant le montant que Trey a collecté pour le refuge du Nebraska à plus de 100 $ en 30 minutes environ. Au bout de quatre heures et demie de jeu, les dons totalisaient 1 500 $. L’objectif est de récolter 200 $.

« Cela m’a ouvert les yeux sur la possibilité d’utiliser cette plate-forme pour autre chose que de simplement jouer à des jeux vidéo », a déclaré Trey.

Jacques Fontaine

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