Comment la « French Touch » a donné un cerveau à l’art du jeu vidéo

Tristan Donovan, un écrivain britannique qui a contribué à bord et Sécurité, vient de sortir un nouveau livre intitulé Replay : Historique du jeu vidéo.

Wired.com est heureux de partager quelques extraits de ce livre complet et complet. Auparavant, nous avons vu le développement de Nimrod, le premier ordinateur de jeu. Dans cette citation, Donovan raconte les débuts de la conception de jeux vidéo en France. (NB : Certains des liens ci-dessous sont des sites français. Cependant, la plupart d’entre eux ont des images sympas.)

Citation : Replay : Histoire du jeu vidéo

Paris est une zone de guerre. Poussé par la guerre du Vietnam et la rhétorique rebelle de situationniste international, des milliers de personnes ont défilé dans les rues de la ville pour réclamer une révolution. Ils ont pulvérisé des slogans sur les murs de la ville : « Demander l’impossible », « L’imagination prend le pouvoir », « Faire l’amour, pas la guerre » et « L’ennui est contre-révolutionnaire ».

Les syndicats français se sont rangés du côté des manifestants et ont poussé à des grèves sauvages dans tout le pays en signe de solidarité. Le gouvernement avait perdu le contrôle et la France était au bord de la révolution. Pendant quelques jours en mai 1968, il sembla qu’une coalition diversifiée d’étudiants, de syndicalistes, de trotskystes, d’anticapitalistes, de situationnistes, d’anarchistes et de maoïstes gagnerait leur lutte pour la révolution. En fin de compte, ils ne l’ont pas fait. Début juin, les manifestations se sont calmées grâce à une combinaison de reddition du gouvernement et de répression des manifestants.

Mais la révolution ratée en a inspiré beaucoup. Entre autres sont Jean-Louis Le Breton. « J’avais 16 ans en 1968 et j’ai participé aux manifestations à Paris », a-t-il déclaré. « Nos professeurs se sont mis en grève et nous avons eu beaucoup de discussions. Nous pensions que nous pouvions changer le monde. C’était une période de conscience politique et d’utopie. »

À la fin des années 1970 et au début des années 1980, Le Breton a exploré son désir de défier le statu quo à travers la musique. Puis en 1982, il trouve un nouveau débouché. « J’ai troqué mon synthétiseur contre le premier ordinateur Apple à sortir en France, l’Apple II », raconte-t-il. « A l’époque, Steve Jobs et Steve Wozniak étaient dépeints comme deux personnes travaillant dans leur garage – une image très plaisante contre IBM. BASE facile et amusant et je peux imaginer beaucoup de divertissement avec cette machine intéressante. Il était possible de prendre le contrôle de l’ordinateur et de l’emmener dans la folle galaxie de mon esprit jeune et ouvert. »

Le Breton avait déjà joué à des jeux vidéo mais ne les aimait pas : « J’étais attiré par le fait qu’on pouvait déplacer le personnage, mais ce n’était pas amusant. Trop de combats. Pas pour moi. »

Mais après avoir joué à l’aventure textuelle illustrée de Sierra maison mystèreil a décidé d’écrire son propre jeu.

« Les graphismes et le scénario de Mystery House sont si mauvais que je pense que je pourrais facilement proposer le même type de jeu », a-t-il déclaré. Le résultat fut Le Vampire Fou de 1983, la première aventure textuelle écrite en français. « Vous devez entrer dans le château du Vampire pour le tuer avant qu’il ne vous tue », a déclaré Breton. « C’est le genre de jeu qui vous rend fou avant de pouvoir trouver la bonne réponse. »

Fernand Lefèvre

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