Alors que l’IA pénètre progressivement tous les aspects de nos vies, les jeux vidéo ne font pas exception. Presque tous les grands éditeurs commencent à intégrer des outils d’IA dans leurs processus, dans l’espoir que la technologie puisse automatiser des tâches autrement laborieuses. Les moddeurs ont commencé à intégrer des choses comme ChatGPT dans les jeux existants (avec des résultats très mitigés). Et maintenant, John Ricitiello, PDG de la grande société de moteurs Unity et ancien PDG d’EA, pense qu’il pourrait être utilisé pour remplacer des choses comme Simlish.
« J’ai participé au lancement des Sims en 2000, et c’était un jeu incroyable », a déclaré Ricitiello dans une nouvelle interview avec le Washington Post. « Et vous savez comment ils utilisent Simlish, n’est-ce pas ? Savez-vous pourquoi ? Parce qu’il y a tellement de choses que vous pouvez faire dans Les Sims, c’est comme beaucoup d’interactions que vous pouvez avoir parce que vous créez un personnage. Le personnage interagit avec un Aucun écrivain ne peut écrire tous les dialogues appropriés pour cela. Ça va être aussi grand que la Bibliothèque du Congrès quand vous aurez fini.
« Vous savez où je veux en venir, j’en suis sûr. Avec le fonctionnement de GPT 4, vous pouvez définir les paramètres. Un joueur peut le faire ou un studio de jeu peut le faire. Les studios de jeu peuvent permettre aux joueurs de décrire ces personnages ou leurs motivations, de la même manière que vous écrivez dans une invite, pour récupérer le dialogue. Et ils peuvent le faire pour tous leurs personnages précédents. Et l’IA peut apparaître dans la langue de votre choix : anglais, russe, japonais. , français, pas de problème. Je pense que c’est révolutionnaire. C’est en fait très difficile d’exagérer à quel point c’est important. C’est la vie.
C’est la vie! Et cela fait penser à la phrase d’Ian Malcolm dans Jurassic Park : « Vos scientifiques sont tellement préoccupés par le fait qu’ils peuvent ou non qu’ils ne s’arrêtent pas pour penser s’ils le devraient. » Simlish est un élément unique des Sims et est l’un des vrais charmes des jeux : s’il n’avait pas cet élément, cette série ne serait pas aussi populaire. Cela crée de l’ambiguïté en étant un langage absurde où vous pouvez brancher n’importe quoi, cela alimente votre imagination, cela fait partie de ce qui fait que ces petites créations numériques inconnaissables se sentent vivantes.
Simlish n’est peut-être qu’une coïncidence historique, mais c’est de la chance. Les réflexions de Ricitiello correspondent vaguement à ce que le créateur des Sims, Will Wright, a dit dans le passé, notifié GamesRadar + en 2020:
« L’une des décisions clés a été le fait que [Sims] pas vraiment parler anglais, qu’on va leur faire parler leur propre langue. C’est l’une de ces situations où l’ordinateur est assez bon pour simuler certaines choses et vraiment mauvais pour en simuler d’autres.
« Nous pourrions les faire parler avec un enregistrement préalable ou quelque chose comme ça, mais cela détruirait l’illusion de la réalité assez rapidement simplement parce que nous ne pouvions pas fournir ce niveau d’IA », a déclaré Wright. « En les faisant parler ce genre de charabia, votre imagination humaine remplit vraiment les blancs et imaginera la conversation. C’était vraiment un exemple de nous déchargeant une partie de la simulation dans l’imagination humaine : les très mauvais morceaux de l’ordinateur. «
Je pensais que les ordinateurs seraient toujours mauvais pour ça. Et vous savez juste que si EA annonce une sorte d’intégration de l’IA sur cette ligne, alors la communauté des Sims va se révolter. Lorsque Ricitiello énumère les multiples langues que l’IA pourrait ajouter à quelque chose comme le dialogue des Sims, je pense qu’il manque un élément central d’attrait : les joueurs des Sims ne veulent pas que leurs Sims leur parlent dans une langue qu’ils peuvent comprendre. C’est peut-être la vraie menace de l’IA. Dans sa grande productivité et sa formule fade, il retire un peu plus de magie et de coïncidence du monde.
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